Bonjour à tous,
j'espère que ce post n'es pas mal placé. Je travaille actuellement sur un projet de jeu vidéo développé en java, à l'aide de la librairie LWJGL. Le jeu qui affiche pas mal d'images à l'écran, tourne très bien, même sur des machines peu ressentes. Toutefois, nous sommes confrontés à un problème de temps de chargement. En effet, en lancant le jeu avec les dernieres jvm, par défaut, JIT est activé. Lors du deuxieme lancement, le chargement est quasi immediat. Ce procédé peut se révéler pratique dans une application, mais inadapté pour les jeux vidéo, surtout pour un jeu amateur, le joueur peut en effet être rebuté par les chargements (qui peuvent aller jusqu'a 30 secondes pour une map). J'aimerais donc savoir quelles options ou autres technqiues, me permettraient de diminuer ces temps de chargements, quitte à perdre un peu en performance durant le rendu du jeu.
Merci d'avance.
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