Voilà je déprime : j'ais une classe CSprite qui contient un objet
Pourquoi le jeu plante il quand on envoit a partir d'une fonction de la classe CSprite ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part LPD3DXSPRITE m_Sprite;
Il y a bien un moyen de crééer un objet Dx dans une classe non ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &m_Sprite)
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