Euh petite question que je me pose car là je suis bloqué.... si je mets un thread qqpart ca changera qqchose car 20images par secondes c'est vraiment vriment trop peu !!! et j'ai pas encore de fond,...
Type: Messages; Utilisateur: CaptainChoc
Euh petite question que je me pose car là je suis bloqué.... si je mets un thread qqpart ca changera qqchose car 20images par secondes c'est vraiment vriment trop peu !!! et j'ai pas encore de fond,...
oui un ptit compteur simple... cependant je regarde l'exemple de progs que tu as donné et le fps est à 50.. alors que pour mes balles je ne depasse pas le 20.. et 20 images par seconde ce n'est pas...
alors j'ai regardé le ptit exemple et j'ai essayé de faire pareil :)
j'ai donc un timer qui se met a jour tout le tps (toutes les 1ms) et qui mets à jour mes objets, une fois la mise à jour faite,...
merci de tes reponses,
Excuse moi, j'ai du mal expliqué qqchose, en effet, je suis en c++.net, donc pas de code unsafe ...
Ensuite il y a bcp plus que 9 surcharges : ...
voilà en fait j'ai un souci et je ne sais pas si c'est moi qui fait mal qqchose ou si c'est GDI+ qui rame !!!
Donc j'ai plusieurs balles qui se deplacent entre 4 murs.
Le prob dès qu'il y a...
merci de ta reponse :
Pour le drawimage aurais tu un exemple car je dois aussi mettre mon ImgAttr dans drawImage... donc je dois utiliser une des surchages avec ImageAttributes..
Ensuite pour...
Bonjour,
Comment faire pour raffraichir seulement une partie d'une image avec gdi+ ?
J'ai une Bitmap que j'affiche masi pas forcement avec ses dimensions d'origine :
par exemple
Bitmap^...
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