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Type: Messages; Utilisateur: Mose

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    T'as enlevé le double buffer optimisé dans les...

    T'as enlevé le double buffer optimisé dans les styles ?
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    Bon, tu as ce qu'on appelle une gestion custom du...

    Bon, tu as ce qu'on appelle une gestion custom du double buffering :)
    C'est comme ça que je bosse aussi. L'avantage c'est que tu sais mieux ce qui se passe.

    Maintenant, pour gagner du temps,...
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    Et bah y'en a une qui prend un rectangle source,...

    Et bah y'en a une qui prend un rectangle source, un rectangle destination et un format d'image.

    T'as compris la notion de source et destination ?
    Si ces deux rectangles ont la même taille, alors...
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    Et bah y'en a une qui prend un rectangle source,...

    Et bah y'en a une qui prend un rectangle source, un rectangle destination et un format d'image.

    T'as compris la notion de source et destination ?
    Si ces deux rectangles ont la même taille, alors...
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    J'ai pas d'exemples pour DrawImage, mais je crois...

    J'ai pas d'exemples pour DrawImage, mais je crois avoir donné assez d'explication pour ne pas avoir à faire cette recherche à ta place. Allez courage, y'a que 9 surcharges.

    Pour l'accélération de...
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    1 - C'est bien DrawImage qu'il faut utiliser. Je...

    1 - C'est bien DrawImage qu'il faut utiliser.
    Je te suggère l'overload avec x, y et un rectangle source :

    * x et y sont les coordonnées, dans ton Graphics, où tu veux dessiner ton image.
    * le...
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