T'as enlevé le double buffer optimisé dans les styles ?
Type: Messages; Utilisateur: Mose
T'as enlevé le double buffer optimisé dans les styles ?
Bon, tu as ce qu'on appelle une gestion custom du double buffering :)
C'est comme ça que je bosse aussi. L'avantage c'est que tu sais mieux ce qui se passe.
Maintenant, pour gagner du temps,...
Et bah y'en a une qui prend un rectangle source, un rectangle destination et un format d'image.
T'as compris la notion de source et destination ?
Si ces deux rectangles ont la même taille, alors...
Et bah y'en a une qui prend un rectangle source, un rectangle destination et un format d'image.
T'as compris la notion de source et destination ?
Si ces deux rectangles ont la même taille, alors...
J'ai pas d'exemples pour DrawImage, mais je crois avoir donné assez d'explication pour ne pas avoir à faire cette recherche à ta place. Allez courage, y'a que 9 surcharges.
Pour l'accélération de...
1 - C'est bien DrawImage qu'il faut utiliser.
Je te suggère l'overload avec x, y et un rectangle source :
* x et y sont les coordonnées, dans ton Graphics, où tu veux dessiner ton image.
* le...
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