Just In Time compilation, c'est tout ;)
Type: Messages; Utilisateur: Matthieu Brucher
Just In Time compilation, c'est tout ;)
Dans ce cas, Python est lui aussi un gros morceaux de C ou de Java ou de .NET, ...
Comprend pas ce que tu veux. Si tu as une JVM sur iPhone, c'est bon, aucun souci.
Le code source de JAva est peut-être GPL, mais ça n'a aucun impact sur ce que tu crées, comme pour .Net ;)
Dans .Net, il était prévu à la base d'avoir plusieurs langages différents. Java est tout seul, et la structure interne est a priori bien différente. Donc on peut faire avec .Net des choses...
Dans ce cas, le Java n'est pas non plus pertinent. Tu vas passer en Python/Ruby/... pour aller vraiment vite. Dans un monde idéal.
Pas forcément.
Faux. Le C++ n'est pas un surensemble du C (et l'inline, ça existe en C et en C++).
Et ensuite, il existe de nombreuses applications où le C++ est bien plus rapide que le C.
Tu peux le faire, grâce à la spécialisation des templates. Les type traits sont créés sur ce principe de spécialiser tout en proposant une interface générique.
Non, on peut faire des jeux AAA en C, sous Linux, ...
On peut utiliser le polymorphisme et l'héritage, l'héritage multiple n'a pas d'incidence sur la vitesse si on ne fait pas n'importe quoi. C'est...
Pourquoi on ne pourrait pas choisir en C++ son algorithme de ramasse-miette ? J'ai du mal à saisir, mais bon, je ne fais pas beaucoup de Java ;)
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