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Type: Messages; Utilisateur: VampireGirl

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    [SDL 2.0] LittleWhite, c'est un pointeur justement pour le...

    LittleWhite, c'est un pointeur justement pour le faire pointer vers une mémoire allouée via la fonction cutting.

    Je l'ai fait en SDL 1.2 ça marche parfaitement.
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    [SDL 2.0] Bonsoir ! Merci LittleWhite pour l'info ! ...

    Bonsoir !

    Merci LittleWhite pour l'info !

    J'aurais quelques questions néanmoins.

    Voici ma fonction qui découpent des sprites :

    http://pastebin.com/cD4w8Jwr
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    [SDL 2.0] Ok merci ! Simple autre question, dans quel...

    Ok merci !

    Simple autre question, dans quel fichier as-tu trouvé la structure dans les sources de SDL ?

    EDIT : ça va j'ai trouvé :) Mais c'est super étrange... Je me demande vraiment pourquoi...
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    [SDL 2.0] Avec SDL 1.2 je n'avais pas ce problème. ...

    Avec SDL 1.2 je n'avais pas ce problème.



    extern ne sert que pour les variables globales ? Il me semblait que j'avais vu quelque part que l'on indique extern quand une fonction ou autre vient...
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    [SDL 2.0] Pourquoi on ne devait pas faire ça avant ? En...

    Pourquoi on ne devait pas faire ça avant ?
    En gros je peux l'intégrer avec un extern si je sais dans quel fichiers elle se trouve ?

    Du coup, me conseille-tu que je fasse de même pour toutes mes...
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    [SDL 2.0] J'oubliais de préciser, je code en C. Voilà un...

    J'oubliais de préciser, je code en C.

    Voilà un début de fonction :


    /* Découpe une image en frame */
    void cuttingTexture(SDL_Texture *texture)
    {
    int i = texture->w;
    }
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    [SDL 2.0] Ah zut, je me fiais uniquement à l'IDE,...

    Ah zut, je me fiais uniquement à l'IDE, (code::blocks) qui d'habitude me liste tout ça.

    Merci !

    Néanmoins j'ai quand même un problème, si j'essaye d'accéder à texture->w par exemple il me...
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    [SDL 2.0] Obtenir la taille d'une texture

    Bonsoir !

    Je suis occupée à créer une fonction pour découper un sprite en plusieurs frame, mais il me faut la taille de l'image. Certes je pourrais l'indiquer moi même, mais je trouve plus...
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