Moi qui voulais me remettre à programmer en C++, ayant appris avec les bon vieux standard comme les type float int double et les bonne vieille méthode de POO et de pointeur. J'ai voulu passer au C++...
Type: Messages; Utilisateur: therev123
Moi qui voulais me remettre à programmer en C++, ayant appris avec les bon vieux standard comme les type float int double et les bonne vieille méthode de POO et de pointeur. J'ai voulu passer au C++...
Entièrement en accord avec Bousk.
Moi quand je programme sur linux je travaille avec QtCreator qui selon moi déjà très bien et je ne crois pas changer pour visual studio code. Pour moi visual studio c'est réserver seulement pour...
Pour moi c'est pas un problème je suis en mode AHCI et je ne crois pas entreprendre un jour de mettre mon ROG G751JM en RAID
Salut à tous, je me suis acheter récemment un laptop ASUS ROG G751JM avec turbo équipé d'un processeur intel core i7 4710HQ overclockable jusqu'à 3.5Ghz, d'une CG NVidia Geforce GTX 860M 2GB GDDR5 et...
J'ai vu mon ami et il m'a montré comment procéder. Avant tout il fallait que je configure mes variables d'environnement, ensuite que je créer soit un projet makefile ou soit un projet a partir d'un...
Je connais quelqu'un qui peut m'aider il va venir me voir demain et me montrer comment procéder. Il m'a dit qu'il était possible de debuguer un programme compiler avec scons en effectuant une session...
Mais il n'y aurais pas un moyen par hasard d'intégrer scons dans visual studio? Car il me semble avoir déjà vu à quelque part qu'il étais possible de le faire pâr l'intermédiaire d'un projet makefile...
Y a t-il un moyen de déboguer un programme compiler avec scons à l'aide de visual studio? J'ai penser créer un projet makefile pour y arriver sauf que je ne sais pas comment ca fonctionne :?.
Ok parfait! Pas de problème :)
Oui je peux utiliser le système de particules en mode rendu 2d. Est-ce que ça répond à votre question?
Et bien, je suis allé voir un tutoriel sur unity3d et j'y ait trouver ma réponse.
Finalement j'ai trouver une réponse à ma question:oops:.
Salut à tous,
J'aurais une petite question, peut-on utiliser le système de particule de unity en mode rendu 2d?
Merci :)
Dommage que je ne dispose que d'une console Xbox 360 :(
J'ai finalement trouvé comment faire.J'ai créé un matériau, je lui ait assigné le shader de terrain par defaut de unity, j'ai appuyé sur edit et boom le shader mes apparut dans la figure :oops:. J'ai...
Voilà:
153480
153481
Le trou ne fonctionne pas. Je vais essayer de concevoir un shader pour mon terrain ou en modifier un.
Je vous envoie cela :)
Merci pour le lien, je vais essayer cela :)
Oui dans le shader depthmask, mais c'est l'affaire du shader de terrain par defaut qui me mêle pouriez vous me dire comment procéder?
J'ai trouver le probleme finalement, change ta ligne de code
var forwardVector = Pov.transform.forward; pour
var forwardVector = Pov.transform.localPosition * -1;
J'espere avoir répondu a ta...
Je crois avoir trouvé ton problème: L'orientation de la caméra. La caméra semble avoir beaucoup d'influence sur les axes de déplacement du (joueur) et quand celle ci n'est pas orientée( vecteur...
Un petit conseil, les variables public on les initialise normalement dans Unity. Dans ton cas si tu ne l'a pas fait ca serait bon de le faire ;). De plus, t'as selon moi des variables qui pourraient...
Salut à tous,
Récemment, j'ai trouver un shader DepthMask dans ce tutoriel ci: http://www.blog.radiator.debacle.us/2012/08/how-to-dig-holes-in-unity3d-terrains.html
Mais je n'obtient pas les mêmes...
Malgré tout je crois ne pas en avoir besoin. Sinon, es-tu paramétré en espace local dans Unity?
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