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Type: Messages; Utilisateur: r0d

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    Les deux mon capitaine! Et moi aussi, j'espère...

    Les deux mon capitaine!
    Et moi aussi, j'espère que le jeu marchera! :D

    Nous prévoyons finir le jeu en automne 2017.
    En attendant, nous venons de sortir une mise à jour majeure sur steam:...
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    Aucune idée.

    Aucune idée.
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    Nous sommes tous à plein temps. Je dirais même...

    Nous sommes tous à plein temps.
    Je dirais même plutôt que nous somme tous à 2 fois "plein temps", vu les horaires qu'on fait... mais on se régale, donc ça le fait bien :)
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    Oui ça nous aide beaucoup. Merci :) Nous...

    Oui ça nous aide beaucoup. Merci :)

    Nous allons faire des mise à jour régulières. Une mise à jour de contenu tous les 2/3 mois. Et des petites mises à jour de bug fix toute les semaines. Nous...
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    J'y participe, mais nous sommes 12 en tout. Et...

    J'y participe, mais nous sommes 12 en tout. Et bientôt 2 de plus! :)

    Le camp des rebelles est indiqué par un POI (point of interest).
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    Et bien nos éléments de volumes (voxels) ne sont...

    Et bien nos éléments de volumes (voxels) ne sont pas uniquement cubiques, mais peuvent avoir 6 formes différentes. C'est expliqué ici: http://www.stellar-overload.com/fr/le-jeu/construction.html
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    C'est un peu compliqué, parce qu'il y a plusieurs...

    C'est un peu compliqué, parce qu'il y a plusieurs "niveaux", plusieurs techniques, et des acrobaties pour passer des uns aux autres.
    Il y a le niveau "donnée", qui se passe au niveau de la RAM et du...
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    C'est vraiment juste. Tu pourras le faire...

    C'est vraiment juste. Tu pourras le faire tourner, mais en solo et en qualité minimale.

    Là aussi il faut comprendre le challenge technique qui se cache derrière cet univers cubique.
    Les planètes...
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    Je comprends. Mais il faut comprendre qu'il y a...

    Je comprends.
    Mais il faut comprendre qu'il y a beaucoup plus de contenu dans SO que dans minecraft. Il y a une histoire, des quêtes, un vrai bestaire, ... Ce contenu a un coût, malheureusement.

    ...
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    Bah tfaçons nous ciblons les gens intelligents......

    Bah tfaçons nous ciblons les gens intelligents...
    popopo!!! :aie:
    ;)

    Il descend la marche.
    La physique n'est pas terminée (quand on coupe le tronc d'un arbre, il ne tombe pas; pas de physique...
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    Stellar Overload - early access sur steam

    Salut,

    voilà voilà, un grand jour pour moi: le jeu sur lequel je travaille vient de sortir en accès anticipé sur steam. Je vais pouvoir enfin dormir un peu :aie:
    Pour les curieux/curieuses, voici...
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