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Type: Messages; Utilisateur: Lintel-oo

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Discussion: SDL Audio et mp3

    par Lintel-oo
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    Oui ça n'a pas complètement disparu, par contre...

    Oui ça n'a pas complètement disparu, par contre je pense que je ne vais même pas essayer de recompiler les sources pour l'avoir en version "compatible gcc 4.9.2 version 64 bits", j'ai déjà tellement...
  2. Discussion: SDL Audio et mp3

    par Lintel-oo
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    D'accord merci ! Par contre auriez-vous une...

    D'accord merci !

    Par contre auriez-vous une idée pour charger facilement des mp3 (et autres formats sonores) ? Car SDL_Audio ne gère pas cela il me semble !

    Edit : je pense avoir trouvé, je...
  3. Discussion: SDL Audio et mp3

    par Lintel-oo
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    SDL Audio et mp3

    Bonjour à tous,

    je commence actuellement un projet plutôt ambitieux que je ne terminerai sûrement pas. J'ai commencé un programme sensé récupérer des musiques (de piano) au format mp3 depuis...
  4. Discussion: retour de lstat64

    par Lintel-oo
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    retour de lstat64

    Bonsoir,

    je cherche actuellement à comprendre le code de retour de lstat, car le man indique que lstat retourne 0 si tout s'est bien passé et -1 sinon, cependant je suis tombé sur un programme qui...
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    Bon en fait, tu avais complètement raison...

    Bon en fait, tu avais complètement raison LittleWhite, car j'ai testé le fait de tout mettre dans le thread principal, et là plus de problèmes de redimensionnement, de fullscreen (plus de blocage...
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    En effet, j'ai galéré à faire marcher le truc,...

    En effet, j'ai galéré à faire marcher le truc, parce qu'il faut que tous les appels (opengl ou SDL) se fassent dans le même thread (par contre ça n'a pas besoin d'être le thread principal) (par...
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    problème SDL 2.0 et opengl

    Bonjour à tous,

    je suis en train de coder un petit wrapper pour la SDL pour quelque chose de plus "orienté c++". Le problème étant que, autant les appels opengl fonctionnent, autant les appels SDL...
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    Ouep, c'est sur quoi je m'étais orienté (même si...

    Ouep, c'est sur quoi je m'étais orienté (même si j'avais préféré utiliser une liste). Je pense que je peux passer le sujet en résolu vu qu'il ne doit pas exister de solution plus propre.
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    délégation d'appel de fonction à un thread

    Bonjour à tous,

    je viens de me heurter à un problème dont les seules solutions que je vois sont absolument horribles au point de vue conception, c'est pour ça que je fais appel à votre aide ;).
    ...
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    Ah ! Bien vu, c'est possible que ça soit ça !...

    Ah ! Bien vu, c'est possible que ça soit ça !
    Merci beaucoup en tout cas :D, je vais tester pendant le week-end, je passerai le sujet en résolu si jamais c'était ça.
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    Oui, mais en fait je n'arrive pas à cerner le...

    Oui, mais en fait je n'arrive pas à cerner le problème : "pourquoi chrome me trouve le cookie que je veux quand je vais sur le site, et pourquoi curl me trouve seulement 1 cookie qui ne m'est pas...
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    Ça marche, je vais passer le sujet résolu, merci...

    Ça marche, je vais passer le sujet résolu, merci pour ta réponse en tout cas !
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    En effet merci ! Selon vous quelle méthode est à...

    En effet merci ! Selon vous quelle méthode est à privilégier ? Quelque chose comme dans le post initial ou ajouter un attribut "std::function<void(Event*)>" à l'EventReceiver (j'ai du mal à discerner...
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    Construction d'objet à la volée

    Bonjour,

    je ne vais pas trop m'étendre sur la question, et je reviens d'un peu de java dans lequel on peut faire des choses comme :

    class EventReceiver
    {
    public:
    virtual void...
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    Curl : récupérer tous les cookies

    Bonjour,

    je viens de comparer les cookies obtenus par curl depuis un site (http://www.video2mp3.net/) et ceux qu'indique chrome. Or manifestement, chrome en trouve d'avantage, notamment parce que...
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    Merci pour les liens, oui je comprends qu'un...

    Merci pour les liens, oui je comprends qu'un débat politique n'a rien à faire ici.
    Je peux donc clore le sujet, ma question étant traitée ;)
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    Ok, ça me paraît assez absurde en effet. Ne...

    Ok, ça me paraît assez absurde en effet.
    Ne pensez-vous pas que cela décourage les gens de fouiller et d'essayer de comprendre un fonctionnement fin pour permettre une protection plus poussée, alors...
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    Je suis d'accord lorsqu'on fait cela sur un...

    Je suis d'accord lorsqu'on fait cela sur un matériel extérieur, mais lorsqu'on est explicitement autorisé à le faire sur un site comme sur newbiecontest avec ses wargame, je ne vois pas ce qu'il y a...
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    Merci beaucoup ! Donc si je comprends bien, si...

    Merci beaucoup !
    Donc si je comprends bien, si on écrit db (des instructions classiques en hexa), le programme exécutera les instructions en question (ce qui explique comme tu dis que dans l'exemple...
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    instruction db, que fait-elle exactement ?

    Bonjour à tous,

    je viens de lire le précédent sujet qui était très intéressant sur l'apprentissage de l'assembleur. Comme je débute moi aussi, parce que cela est indispensable dans l'écriture de...
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    Merci beaucoup pour ta réponse détaillée, c'est...

    Merci beaucoup pour ta réponse détaillée, c'est toujours intéressant de voir comment ça fonctionne, même si on n'en a pas toujours le temps !
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    Problème MouseMotionListener sur JFrame

    Bonsoir,

    je me heurte à un problème dont la résolution est surement évidente, mais dans l'état actuel des choses je ne vois pas comment faire !
    J'ai une classe GUI qui hérite de Jframe et...
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    Ok merci ! C'est complètement différent des...

    Ok merci ! C'est complètement différent des template c++ alors !

    Je pense que je peux passer le sujet en résolu.
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    Donc si je comprends bien, (contrairement en c++)...

    Donc si je comprends bien, (contrairement en c++) c'est impossible de mettre une classe template en argument sans spécifier le type template de la classe ?

    C'est dommage!
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    problème de template

    Bonjour à tous,

    comme l'intitulé l'indique, j'ai un problème de template. Voici comment on peut le résumer :
    Une interface A

    public interface A <T,U extends A>
    {
    public T getPoint();...
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