Le plugin unity pour visual studio est avant tout pour C#
Voici ce qu'on trouve dans le change log.
Les autres de langages ont de moins en moins de support et tende a disparaître, je...
Type: Messages; Utilisateur: super_neon
Le plugin unity pour visual studio est avant tout pour C#
Voici ce qu'on trouve dans le change log.
Les autres de langages ont de moins en moins de support et tende a disparaître, je...
Tu peux essayer un Debug.DrawRay(transform.position, raycastdirection.direction) pour voir si le rayon est bon.
Je ne vois pas comment t'aider d'avantage après désolé
voici ce que ça donnerait a partir de la page de doc
void RaycastView (GameObject DetectedObject)
{
Vector3 heading = DetectedObject.transform.position - transform.position;
...
Salut !
Tu peux jeter un oeil par ici pour le calcule de direction.
Oui c'est ça :D
Tu peux combiner les deux.
Tu récupères les objets qui t'intéresse avec le trigger et tu lances un rayon pour vérifier si il y un obstacle.
C'est ce que je fais dans mon jeu pour le comportement...
Comme le dis Cirrus le trigger est ce qu'il y a de plus évident et même couramment utilisé dans les jeux.
En quoi ça te semble être du bricolage ?
Salut,
Tu peux commencer par la doc: http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html
Je ne sais pas de quand il date donc tuto mais a mon avis il n'utilise pas de la dernière version de l'API réseau de...
Pourrais tu donner un extrait du script avec les méthodes en entière et les appels ?
L'idée serait de faire:
Le client A envoi au serveur la rotation souhaité
Le serveur transmet aux clients la...
Salut Domi's
Tu pourrais faire SmoothDampAnglede la rotation courante vers la rotation souhaité afin que ce soit plus doux.
Par contre je ne comprend pas pourquoi tu as...
Juste une petite remarque: depuis la version 5.3 de unity il est possible de gérer le loading de scène. C'est très pratique pour faire des layers et donc travailler uniquement sur son layer.
Tu as ta liste client dans le lobby manager
Tu peux utiliser les callback pour avertir le UI qu'il y a du changement et utiliser la liste de client pour régénérer ta liste.
Comme indiqué ça...
Salut !
Tu peux jeter un œil dans le code source pour t’inspirer :)...
Salut,
Comme indiqué dans la doc (http://docs.unity3d.com/Manual/UNetLobby.html) le lobby manager est un network manager spécialisé.
Tu ne peux donc pas mixer les 2. Il faut que tu remplaces ton...
Salut Spyki,
* pour commencer et avant de parler technique.
Est ce que vous avez suffisamment de fond pour financer les serveurs ?
Une petite idée du côté de photon....
Oui mais j'ai déjà l'impression qu'il y a beaucoup de problème a résoudre en plus de juste déplacer le personnage.
Au vue des enjeux techniques, répliquer la position du joueur et la sauvegarde...
Bah la solution c'est que tu fasses des recherches sur le sujet et que tu t'inspires des modèles proposés.
par exemple:
http://fabiensanglard.net/quake3/network.php
Je ne sais pas ou tu en es...
et bien c'est un code de base qui ne fait que prendre la dernière position et d'ajuster la position avec un lerp ce qui donne des saccades et une impression de personnage qui glisse...
Le problème...
Si tu nous donnes un bout de code on pourra t'aider :)
Pour avoir testé photon je n'ai pas eu de soucis de synchronisation.
Du côté de photon c'est basé sur le nombre de joueur.
Donc aucun soucis de prendre la version gratuite le temps de faire des tests.
Salut :)
Comme dit Bousk il n'y a aucun soucis.
Le network manager ne permet pas d'afficher la liste des connections en LAN (peut être dans les dernières versions).
Si tu veux la liste pour ne...
Tu demandes comment répliquer la position des joueurs ?
Si oui c'est dans la doc/sample de photon: http://doc.photonengine.com/en/pun/current/tutorials/rpg-movement
Pour la sauvegarde faut...
Hello les gars :)
Donc comme dis plus haut venir avec ses gros sabots pour demander de l'aide pour monter une boite avec très peu de concret si ce n'est aucun.
Si vous voulez monter un truc pro...
Comme je t'ai dis tu peux regarder du côté de photon pour un serveur dédié:
http://doc.photonengine.com/en/pun/current/getting-started/pun-intro
Tu as une version gratuite pour faire des essais...
Rust a implémenter sa propre solution réseau.
Avant d'aller plus loin as tu déjà un jeu qui tourne en réseau ?
Avant de penser a sauvegarder ton inventaire il faudrait déjà que tu es ton...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.