Ha ha j'avoue que j'aurais du lire la doc officiel et effectivement j'aurais du me douter qu'il faudrait passer par d'autre fonction pour pouvoir récupérer cs infos.
Type: Messages; Utilisateur: Kannagi
Ha ha j'avoue que j'aurais du lire la doc officiel et effectivement j'aurais du me douter qu'il faudrait passer par d'autre fonction pour pouvoir récupérer cs infos.
ok si t'as pu trouvé ou se trouve la structure, donc problème résolu ?
Alors extern tu peux l'indiquer pour une fonction mais c'est facultatif.
Sinon pour répondre a des tes 2 questions , non il n'y est pas dans le header de la SDL2.0 , et donc ça répond pourquoi sur...
Avant quoi ?
extern ? je sais c'est quoi extern , mais je vois pas pourquoi tu m'en parle , extern permet d'étendre une variable global a tout tes fichiers.
Alors quand soit bien d'accord...
N'oublie pas de mettre les balise CODE.
Ah effectivement , j'ai pas la SDL2 mais en regardant de plus prés en faite erreur dit grosso modo qu'il ne connait pas la structure externe de SDL_Texture ,...
Un bout de code me serait plus utile ,la je vais devoir supposé.
Donc si tu ne met pas texture en pointeur c'est normal (cf revoir les pointeurs).
Pourtant il y a bel et bien w et h dans SDL_Texture.
/* Define the SDL texture structure */
struct SDL_Texture
{
const void *magic;
Uint32 format; /**< The pixel...
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