ah bon... tous les jeux que j'ai sortis etaient programmés en C++... question rapidité de code, ca reste la meilleure solution... à condition de ne pas polluer le code avec des notions haut niveau...
Type: Messages; Utilisateur: lagwag
ah bon... tous les jeux que j'ai sortis etaient programmés en C++... question rapidité de code, ca reste la meilleure solution... à condition de ne pas polluer le code avec des notions haut niveau...
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