Assez difficile à dire, mais je pense à un modèle 3D, qui a été animé, puis mis en sprite 2D ... mais je n'en suis trop pas sur
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Assez difficile à dire, mais je pense à un modèle 3D, qui a été animé, puis mis en sprite 2D ... mais je n'en suis trop pas sur
Ne pas afficher ce qui n'est pas sur l'écran. ( a un sprite prêt pour avoir un scrolling doux )
Oui le xml est une bonne idée, et en plus c'est bien géré dans XNA.
Bonjour,
Je pense que cela dépend de votre objectif ( et aussi de ce que l'on utilise ). Je vois bien la nécessité de faire une classe pour géré les graphismes facilement, mais pour le reste...
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