Bien joué :)
J'osais croire que gDEBugger indiquait les erreurs OpenGL (comme glGetError()) pour chaque appel.
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Bien joué :)
J'osais croire que gDEBugger indiquait les erreurs OpenGL (comme glGetError()) pour chaque appel.
Bonjour,
Première tentative, vous unbindé votre FBO avant de vérifier son état :
lBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
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