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Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite

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    [OpenGL 3.x] Bien joué :) J'osais croire que gDEBugger...

    Bien joué :)
    J'osais croire que gDEBugger indiquait les erreurs OpenGL (comme glGetError()) pour chaque appel.
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    [OpenGL 3.x] Bonjour, Première tentative, vous unbindé...

    Bonjour,

    Première tentative, vous unbindé votre FBO avant de vérifier son état :

    lBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

    if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
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