Pour remplacer les anciens appels glVertex3*, tout est expliqué dans ce tutoriel : http://raptor.developpez.com/tutorial/opengl/vbo/ et pyopengl le supporte (vu qu'ils recouvrent toutes les versions...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Pour remplacer les anciens appels glVertex3*, tout est expliqué dans ce tutoriel : http://raptor.developpez.com/tutorial/opengl/vbo/ et pyopengl le supporte (vu qu'ils recouvrent toutes les versions...
Votre "matrice de couleurs" semble simplement être une palette de couleur. Chose qui n'est pas liée à la 3D.
glMatrixMode(GL_PROJECTION) # Enable Projection matrix configuration.
...
Bonjour,
J'y ai vu des choses étranges dans votre mode d'emploi. Notamment, on parle de matrices de couleurs dans l'introduction, notion que je ne connais absolument pas. Pouvez-vous l'expliquer ?...
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