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Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite

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  1. Merci pour la précision :)

    Merci pour la précision :)
  2. Pour le ExitThread(), je disait que dans son...

    Pour le ExitThread(), je disait que dans son code, il aura un truc comme :


    renderer.Shutdown();
    ExitThread();


    Alors qu'avec un destructeur, il aurait pu avoir plus de mal (surtout si la...
  3. L'histoire du new, manquait bien et c'est...

    L'histoire du new, manquait bien et c'est corrigé.
    Pour le reste, notamment le std::nothrow, oui c'est vrai, mais cela peut aussi se configurer à travers les paramètres de Visual. Pour les pointeurs...
  4. Tutoriel DirectX 11 : Mise en place de l'ossature du code de travail et première fenêtre

    Bonjour,

    La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le second tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
    Ce second tutoriel va vous guider pas à pas dans la construction d'un...
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