Merci pour la précision :)
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Merci pour la précision :)
Pour le ExitThread(), je disait que dans son code, il aura un truc comme :
renderer.Shutdown();
ExitThread();
Alors qu'avec un destructeur, il aurait pu avoir plus de mal (surtout si la...
L'histoire du new, manquait bien et c'est corrigé.
Pour le reste, notamment le std::nothrow, oui c'est vrai, mais cela peut aussi se configurer à travers les paramètres de Visual. Pour les pointeurs...
Bonjour,
La rubrique 2D/3D/Jeux a le plaisir de vous apporter le second tutoriel de la série de tutoriels sur DirectX 11.
Ce second tutoriel va vous guider pas à pas dans la construction d'un...
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