En fait, lors d'une intersection rayon / objet , on détermine entre autre, où l'intersection à lieu. Cette intersection est un coefficient de la longueur du rayon (distance entre le point de début et...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
En fait, lors d'une intersection rayon / objet , on détermine entre autre, où l'intersection à lieu. Cette intersection est un coefficient de la longueur du rayon (distance entre le point de début et...
On peut faire plus simple.
Normalement, vous avec un vecteur qui indique la direction de la balle. Il faudra donc calculer si ce vecteur entre en collision avec la brique (voir les algorithme de...
Je ne suis pas sur de comprendre dans quelle direction la balle part.
Peut être que vous devriez utilisé un else if dans votre code ? Dans le sens, si une collision est détectée, alors il ne faut...
Alors mettez dans votre classe principale (normalement XNA à une fonction Update ou UpdateGame que l'on peut utiliser).
Pour l'instant je ne pense pas qu'il y ai besoin de classe World.
Bonjour,
N'hésitait pas à nous montrer le casse brique une fois fini :)
1) Je placerai le code de détection des collisions (je ne parle pas la de la fonction de calcul de collision en elle...
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