Il me semble que sous OpenGL les données sont stockées quelque part du coté CPU par le driver, et qu'il peut donc tout renvoyer sur le GPU en cas de besoin (soit ça, soit l'explication de screetch,...
Type: Messages; Utilisateur: math_lab
Il me semble que sous OpenGL les données sont stockées quelque part du coté CPU par le driver, et qu'il peut donc tout renvoyer sur le GPU en cas de besoin (soit ça, soit l'explication de screetch,...
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