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Type: Messages; Utilisateur: Shirakana

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    Merci bien ! Je vais regarder ce que tu aurais pu...

    Merci bien ! Je vais regarder ce que tu aurais pu trouver d'original, et je t'enverrai les miens (mais avant il faudrait que je fasse un peu de tri)
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    De mon coté j'ai réunis un paquet de papiers,...

    De mon coté j'ai réunis un paquet de papiers, publications, thèses... mais sur des sujets varies de l'illumination (photon mapping, ray tracing,...) et en tout je dois bien me retrouver avec une...
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    Oui j'ai deja regarde un peu ce que fait...

    Oui j'ai deja regarde un peu ce que fait lightsprint, c'est très joli (au niveau radiosité) même si les ombres ne sont pas toujours exactes, mais comme d'habitude impossible de savoir quelle méthodes...
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    Merci pour le lien, c'est peut-être un des rares...

    Merci pour le lien, c'est peut-être un des rares papiers que je n'avais pas encore lu. Je n'ai pas encore tout lu en détail mais il semble qu'il ne dépasse pas les 20 fps alors que la scène ne...
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    Si j'ai bien compris l'AO va seulement créer des...

    Si j'ai bien compris l'AO va seulement créer des ombres (ou plus précisément de la pénombre) entre deux objets proches ou au sein d'un même objet, mais ce ne sera que des ombres douces. Moi je...
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    Oui j'ai deja un peu étudié l'AO décrit dans GPU...

    Oui j'ai deja un peu étudié l'AO décrit dans GPU Gems 2 et un ou deux papiers traitant du SSAO mais je pense que ca ne couvre pas les fonctionnalités attendues dans mon cas: je veux seulement traiter...
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    Illumination globale vs temps reel

    Bonjour !

    Mon projet actuel est d'étudier les techniques et algorithmes permettant de faire de l'illumination globale en temps réel. Le but étant d'adapter les théories de la recherche actuel pour...
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