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Type: Messages; Utilisateur: Narann

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Mnt que tu le dis c'est vrai que j'y ai passé du...

    Mnt que tu le dis c'est vrai que j'y ai passé du temps...

    Trop facile! 8-)

    J'aime les codes clean, c'est ce coté un peu "geek" qui me movite. En effet, si j'ajoutais un +3 au malloc je n'avais...
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    Hello! J'ai trouvé (a coups de debug et de...

    Hello! J'ai trouvé (a coups de debug et de printf!:aie:)

    J'ai remarqué en matant mes variables que ce ne sont que les textures 1x1 qui plante. Mais pas toute!

    Comme je l'ai dis, il y a une...
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    'tin, vu que: - Ce n'est pas mon code - Je ne...

    'tin, vu que:
    - Ce n'est pas mon code
    - Je ne suis pas un développeur
    - C'est mal écrit


    Je vais galérer...

    A part avec mes yeux il n'y a aucune méthode pour déterminer quand un "pointeur...
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    Ok merci, donc si je comprend bien: free essai...

    Ok merci, donc si je comprend bien:
    free essai de désalouer plus de mémoire qu'il n'y en a réellement?

    Donc, entre le m_pTexture = malloc(SIZE) et le free(m_pTexture), il y a un changement de la...
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    Je vais passer pour un idiot mais: "Après retest,...

    Je vais passer pour un idiot mais: "Après retest, Il semble que le destructeur de CTexture soit appelé."

    Ça me rassure en fait.

    A propos, je n'ai pas écrit le message de heap:


    Comment un...
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    A ok! Je comprend mieux! :D Après tests il...

    A ok! Je comprend mieux! :D

    Après tests il semble que le destructeur parent (CTexture) ne soit pas appelé après le destructeur de OGLTexture. Donc en gros, déplacer mon free+NULL du destructeur...
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    Euh, un "free style"? J'ai pas compris... :oops:...

    Euh, un "free style"? J'ai pas compris... :oops:

    Merci j'y avais pas pensé. Ça va chambouler le code tout ça mais si ça me permet de mettre le doigt sur la fuite...:ccool:


    // Make the...
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    Merci pour vos réponses! :) En effet, je serai...

    Merci pour vos réponses! :)

    En effet, je serai près à parier que mupen64 était codé en C et qu'il on restructuré le code pour le rendu OO et pouvoir mieux le maintenir).
    Merci pour les conseils...
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    En effet, c'est le code de mupen64plus. Il est...

    En effet, c'est le code de mupen64plus. Il est assez vieux (je pense qu'un cleanage" est prévu quand la version windows sera stable).

    Je crois que j'ai compris pour l'abstraction.

    Mais ducoup...
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    Mmmh. Intéressant. Merci pour la réponse. Je...

    Mmmh. Intéressant. Merci pour la réponse.

    Je le suis aussi... Tu peut préciser? :oops:

    Je me permet de copier tout le code si ça peut rendre les choses plus claire:
    Texture.h

    /*
    Copyright...
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    [RESOLU]Libérer le pointeur d'une class parent dans une class enfant?

    Bonjours à tous, :D
    Je suis en train de matter les sources d'un code et il y à quelque chose que je trouve bizarre. Voici le problème:

    Texture.h

    class CTexture
    {
    public:
    virtual...
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