Oui je veux bien utilisé new mais comment faire :S
J'ai des erreurs en écrivant ça :
modele = (scene::IAnimatedMeshMD2**) new scene::IAnimatedMeshMD2[NombreMeshs];
Nmodele =...
Type: Messages; Utilisateur: suyeon
Oui je veux bien utilisé new mais comment faire :S
J'ai des erreurs en écrivant ça :
modele = (scene::IAnimatedMeshMD2**) new scene::IAnimatedMeshMD2[NombreMeshs];
Nmodele =...
Bonjour à tous, je voudrais savoir comment créer un effet de transition entre un rafraichissement d'une fenêtre irrlicht.
Je m'explique : je dois faire un device->drop(); pour changer de scene (dans...
Je me permet un petit up en postant l'adresse du repositorie : https://github.com/AntiLoxy/Orion
Le projet est encore à ses début mais l'intention est là...
Si vous voulez ^^ j'ai 21 ans, je programme depuis 4 ans dans différents langages (C, C++, PHP, Bash) et j'ai la conviction que le style orthogonal (fond static avec mesh 3D) est l'une des meilleurs...
Oui, l'avantage c'est que beaucoups de personnes pourront s'intégré au projet une fois le moteur terminé, le developpement est donc partagé en deux, d'un coté les developpeurs de la surcouche et de...
Salut à tous, je cherche des developpeurs en C++ pour m'aider dans ce projet.
Je vous explique de quoi il retourne exactement.
Le but est de créer un moteur facilement paramétrable (par le biais de...
Finalement j'ai mis à jours mon système vers la version current d'open car j'ai eu des fuites mémoires étrange en manipulant trop de wcscat à la suite...
Oui j'ai regardé et les fonctions sont même pas déclaré...
Par contre toutes les autres fonctions de la wchar sont présentes.
Je vais surement remplacer mon wsprintf par une serie de wcscat....
Bonjour, je ne comprend pas pourquoi mais dans la version 4.9 d'OpenBSD les fonctions wprintf et swprintf semble avoir été enlevé du fichier wchar.h.
J'ai donc un warning me signalant une...
Dac merci bien pour tes reponses ^^
Ce qui me gène c'est le nombre d'effet à gerer (j'imagine des texture PNG)
et l'animation des personnages qui est vraiment trés propre sur ce jeu.
Je me demande comment faire pour obtenir un...
Salut à tous !
Je me demande si la bibliotheque SDL peut suffir à créer un jeu tel
que The Dishwasher Dead Samourai (celui-ci à été créer grâce au framework
XNA en C#).
Merci pour vos avis ^^ !
Je répond moi même à mon post étant donné que j'ai trouvé la solution.
En effet il fallait passer la camera en mode 3D Orthogonal, seulement la mise en place de ce genre de camera n'est pas si...
Bonjour, je cherche à faire un modèle de gestion de scène mélangeant 3D et 2D
(voir screenshot : ici )
Je suis parvenue à placer tous mes meshs (qui sont contenue dans une scene .irr) et à gerer...
Elle appartient à la classe irr::video::IVideoDriver.
Oui j'y suis parvenue en déclarant une variable position2df (core::position2df vecteur, vecteur.X = 0.5,vecteur.Y = 10.58 par exemple) puis je transmet ces valeurs a la fonction Draw2DImage...
Merci pour ta reponse rapide ^^ .
Je vois ce que tu veux dire mais je dois absolument pouvoir mettre une valeur du genre position2df(0.5,0.5) hors avec position2d il y a conflit de type.
Le but...
Bonjour.
Pour un petit jeu j'ai besoin de faire un déplacement d'une image de fond
(grace à la fonction Draw2DImage) seulement celle-ci ne gère que des coordonnés à nombre entier, et j'ai besoin...
J'ai essayé pas mal de choses, j'avance petit à petit, seulement je ne comprend pas comment récupérer la dimension d'un objet.
Voilà ce que j'ai fait à partir de tes explications :
...
Bonjour, j'ai un soucis pour gérer les collisions entre un mesh (sous 3ds) et un autre mesh (sous forme d'une scène Irrlicht).
J'ai essayé avec des fonctions tel que :...
Merci beaucoups ! Je n'ai pas penser qu'il fallait forcément allouer de la mémoire à mon pointeur, je pensais que sprintf le fesait a ma place...
Bonjour à tous ! Voilà je vous expose mon problème.
Je travail en ce moment sur un programme charger de capturer un flux sur un périphérique (usb) seulement lorsque je veux transferer ces données...
Je me permet de faire un petit up car depuis la gestion des collisions est opérationelle pour la première et deuxième scène du jeu.
Cependant le travail à achever rester énorme et j'ai toujours...
Voilà je vous presente mon probleme...
J'ai un soucis avec la generation des parametres d'OpenVPN sous OpenBSD (current) !
Voila version de mon OpenVPN :...
Je m'étonne un peu qu'il n'y ai pas plus de réponses car ce projet est assez avancé...C'est dommage ^^ . A plus donc :)
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