Bonjour a tous !
Je developpe actuellement un petit jeu en c++.
Je voulais scripter mes entites avec lua.
J'ai commence a regarder du cote de lunar.
Puis apres j'ai vu que LuaBind etait plus puissant, donc j'ai regarde.
Ce que je voudrais savoir c'est si j'ai besoin d'un lua_state unique pour mon jeu, ou si je dois avoir un lua_state par entite.
Le comportement des unite etant definis dans des fichiers lua, avec luabind je dois utiliser la fonction luaL_dofile() ???
Merci
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