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C++ Discussion :

class fenetre + glut


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut class fenetre + glut
    bonjour,
    je suis en train de faire une class de fenetre pour opengl, pour me simplifier la tache, j'utilise aussi glut.
    (note: vous penserez surement que tout est déjà dans glut, mais j'ai besoin de cette class dans l'architecture de mon programme)

    ceci m'a l'air d'être une erreur tout bête, mais je n'arrive pas a en trouver la source...

    l'erreur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    L:\Wclass\Wclass.cpp||In constructor `Wclass::Wclass(const char*, int, int, bool)':|
    L:\Wclass\Wclass.cpp|4|error: invalid conversion from `const char' to `const char*'|
    ||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|
    Wclass.cpp:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "Wclass.hpp"
     
    Wclass::Wclass(const char *Wname, int width, int height, bool fullscreen):Wnom( *Wname )
    {
        glutCreateWindow(Wname);
    }
    Wclass::~Wclass()
    {
        //
    }
    Wclass.hpp:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef HPP_WCLASS
    #define HPP_WCLASS
     
    #include <iostream>
     
    #include <gl/gl.h>
    #include <gl/glu.h>
    #include <gl/glut.h>
    #include <gl/glaux.h>
     
    using namespace std;
     
    class Wclass
    {
        public:
     
        Wclass(const char *, int, int, bool);
        ~Wclass();
     
        protected:
     
        int Wwindow;
        const char *Wnom;
     
    };
     
    #endif // HPP_WCLASS
    je vous remerci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Une étoile en trop dans l'initialisation de Wnom.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    L'erreur est bien ici :
    Enlève l'étoile du Wname.

    Aussi, si tu as un problème avec OpenGL je te conseille plutôt de poster dans le forum "Développement 2D, 3D et Jeux" .

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