Salut !!
Mon probleme est le suivant je veux surcharger la fonction operator<< pour afficher les données d'un vecteur.Le prototype est le suivant : ostream& operator<< (ostream&, Vecteur&);
La fonction main n'a pas droit d'accéder aux variables.Donc j'ai penser à intégrer friend.
Bref je ne sais pas comment utilise friend dans ce cas.Ca compile jamais.Je connais l'autre solution sans utiliser friend mais je préfere la faire avec.
Merci.
Mon Vecteur.h :
Mon Vecteur.c
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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66 #ifndef VECTEUR_H #define VECTEUR_H #include<iostream> using namespace std; class Vecteur { private: int taille; float* tab; public: Vecteur(); Vecteur(int t); Vecteur(Vecteur& v); ~Vecteur(); int Taille(); float& operator[](int); Vecteur& operator=(Vecteur& v); Vecteur& operator++(void);// Vecteur& operator++(int t); Vecteur& operator--(void); bool operator==(Vecteur& v); Vecteur operator+(Vecteur& v);// Vecteur operator-(Vecteur& v);// Vecteur& operator+=(Vecteur&);// Vecteur& operator-=(Vecteur&);// float operator*(Vecteur& v);// Vecteur operator*(float);// //friend Vecteur operator*(float, Vecteur&); }; friend ostream& operator<< (ostream&, Vecteur&); friend istream& operator>> (istream&, Vecteur&); #endif // VECTEUR_H
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205 #include "Vecteur.h" using namespace std; #include<iostream> Vecteur::Vecteur(){ taille = 0; tab = NULL; } Vecteur::Vecteur(int t){ taille = t; tab = new float[taille]; } Vecteur::Vecteur(Vecteur& v){ taille = v.taille; tab = new float[taille]; for(int i=0;i < taille;i++) tab[i] = v.tab[i]; } Vecteur::~Vecteur(){delete[] tab;} int Vecteur::Taille() { return taille; } float& Vecteur::operator[](int t){ return tab[t]; } Vecteur& Vecteur::operator=(Vecteur& v){ if(this != &v){ delete[] tab; taille = v.taille; tab = new float[taille]; for(int i=0;i< taille;i++) tab[i] = v.tab[i]; } return *this; } Vecteur& Vecteur::operator++(void){ for(int i=0;i < taille;i++) tab[i]++; return *this; } Vecteur& Vecteur::operator--(void){ for(int i=0;i < taille;i++) tab[i]--; return *this; } Vecteur& Vecteur::operator++(int t){ for(int i=0;i < taille;i++) tab[i]+=t; return *this; } bool Vecteur::operator==(Vecteur& v){ int j =0; for(int i=0;i< taille;i++){ if(tab[i] == v.tab[i]) j++; } if(j == taille) return true; else return false; } Vecteur Vecteur::operator+(Vecteur& v){ Vecteur v0 = *this; for(int i=0;i< taille;i++) v0.tab[i] += v.tab[i]; return v0; } Vecteur Vecteur::operator-(Vecteur& v){ Vecteur v0(taille); for(int i=0;i< taille;i++) v0.tab[i] = tab[i] - v.tab[i]; return v0; } Vecteur& Vecteur::operator+=(Vecteur& v){ for(int i=0;i < taille;i++) tab[i] += v.tab[i]; return *this; } Vecteur& Vecteur::operator-=(Vecteur& v){ for(int i=0;i < taille;i++) tab[i] -= v.tab[i]; return *this; } float Vecteur::operator*(Vecteur& v){ float r; for(int i=0;i < taille;i++) r += tab[i]*v.tab[i]; return r; } Vecteur Vecteur::operator*(float t){ Vecteur v = *this; for(int i=0;i<taille;i++) v.tab[i] = tab[i]*t; return v; } /* friend Vecteur Vecteur::operator*(float f, Vecteur& v){ for(int i=0;i<taille;i++) v.tab[i] *= f; return v; }*/ friend ostream& operator<<(ostream& out,Vecteur& v){ for(int i=0;i < v.taille;i++) out << v.tab[i]<< " "; return out; } friend istream& operator>>(istream& out,Vecteur& v){ for(int i=0;i< v.taille;i++) in >> v.tab[i]; return in; }
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