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C++ Discussion :

Conversion UNICODE (TCHAR en CString)


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Conversion UNICODE (TCHAR en CString)
    Bonjour,
    j'ai un petit problème.
    J'ai lu un fichier en UNICODE, que je recupere dans un TCHAR
    Je voudrais le transformer en CSting.
    Comment faire ?
    Voici mon début de code:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    TCHAR Loc_Buffer[1000];
    if (!FichierUDLOrg.Open(Loc_CheminFichierOrgUDL,CFile::modeRead,&e))
    	return FALSE;
    int Taille = (int)FichierUDLOrg.GetLength();
    FichierUDLOrg.Read(Loc_Buffer,Taille);
    FichierUDLOrg.Close();
    Ma variable 'Loc_Buffer' contient bien les valeurs du fichier mais en UNICODE (Chaque caractére séparé par un espace)
    Comment faire pour la convertir en CString ?
    Faire une modif sur la CString Puis la reconvertir en TCHAR ?

    Merci de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    Avec MFC 7 ou supérieur, aucun problème pour de l'UCS-2 ou UTF-16.
    Si tu reçois de l'UTF-8 par contre, il faudra convertir d'abord:
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    LPCWSTR strUnicodeU16 = L"Toto";
    CString strMfc(strUnicodeU16);
    AfxMessageBox(strMfc);
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    LPCSTR strUnicodeU8 = "Toto";
    CA2W tmpW(strUnicodeU8, CP_UTF8);
    CString strMfc(tmpW);
    AfxMessageBox(strMfc);

    Par contre, si tu as le vieux Visual 6, c'est Pain-In-The-Ass...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Ah, j'avais mal lu. Si tu as déjà des TCHAR en entrée, alors c'est carrément trivial sous toutes les versions de MFC, vu qu'une CString contient déjà des TCHAR:
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
    LPCTSTR str = _T("Toto");
    CString strMfc(str);
    AfxMessageBox(strMfc);

    Par contre, un fichier avec des TCHAR dedans, ça me parait HAUTEMENT SUSPECT, vu que ce qu'est un TCHAR change d'un programme à l'autre, avec juste une option du compilateur!

    Es-tu sûr que le programme ne contient pas des WCHAR à la place?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
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    Par défaut
    Merci de la réponse.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    TCHAR Loc_Buffer[1000];
    if (!FichierUDLOrg.Open(Loc_CheminFichierOrgUDL,CFile::modeRead,&e))
    	return FALSE;
    int Taille = (int)FichierUDLOrg.GetLength();
    FichierUDLOrg.Read(Loc_Buffer,Taille);
    J'ai rajouté ceci :
    CString strMfc(Loc_Buffer);

    Malheureusement, je n'ai que les 2 premiers caractères dans strMfc.

    1ère ligne de mon Fichier :
    Salut

    Apres la lecture de mon fichier voici le résultat dans mon buffer :
    Loc_Buffer[0] = S
    Loc_Buffer[1] = 0
    Loc_Buffer[2] = a
    Loc_Buffer[3] = 0
    Loc_Buffer[4] = l
    Loc_Buffer[5] = 0
    Loc_Buffer[6] = u
    Loc_Buffer[7] = 0
    Loc_Buffer[8] = t
    Après CString strMfc(Loc_Buffer) :
    strMfc = S

    Salut,
    J'ai essayé avec
    WCHAR Loc_Buffer [1000]

    Ca Marche du tonerre

    Merci pour l'aide

    A+

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