Hello,

il y a un sprite "rotation" avec un listener qui détecte le survol. Une fois le bouton de la souris enfoncé au dessus du sprite, ça déclenche la rotation d'un autre sprite en fonction de l'abscice du pointeur de la souris. L'utilisateur déplace sa souris et peut effectuer la transformation. Lorsqu'il est satisfait de l'angle, il relache le bouton de la souris et la fonction prend fin, du classique quoi.

Le principe fonctionne mais lorsqu on est en train de changer l'angle, si le pointeur vient survoler l'image à transformer, la fonction de rotation bloque tant que je n'ai pas quitté la deuxieme l'image. Est-ce que quelqu'un peut m'aider ?