Bonjours à tous,
Voila, je suis actuellement en train de travailler sur un moteur de 3D en flash.
Comme flash sature rapidement, il a été choisi, pour des objets contenant un grand nombre de faces d'afficher des images pré-rendues de ces objets.
Grosso-modo, un objet de ce type est représenté par un point, un vecteur direction et une liste d'images.
Cette liste d'image associe une image à un ensemble de coordonnées (angle X, angle Y, angle Z).
Là se trouve mon problème: je posséde un vecteur pour la caméra, un vecteur pour la direction de l'objet, comment calculer les angles permettant de choisir l'image à utiliser?
ça se trouve c'est très simple et je suis passé à côté... si l'un d'entre vous à une idée, je suis preneur.
Merci d'avance.
Mister Troll
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