Un petit truc aussi pour aller 2 fois plus vite: il y a des chances que l'interaction d'une particule a sur une particule b soit la même au signe près de b sur a. Donc pas la peine de la calculer dans les 2 sens.
Autre idée: vérifie que tu ne crée pas de variable temporaire dans ta fonction de mise à jour. Les allocations mémoire + Garbage Collector peuvent faire mal.
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