salut
je suis en train de faire un petit prog dans lequelle on voit une balle rebondir dans un cube sa marche plutôt bien mais voila je ne suis pas satisfait de ma gestion des collisions
je procède ainsi
- je détecte la distance entre le plan et le centre de la sphère
- puis suivant avec quelle axe le plan est parallèle je multiplie la bonne coordonné par -1
en fait je voudrais savoir comment je peux faire pour calculer le symétrique de la vitesse de la balle par rapport à la normal du plan pour avoir la nouvelle vitesse.
merci
@+
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