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Composants VCL Delphi Discussion :

[TEdit] Comment éviter le bip ?


Sujet :

Composants VCL Delphi

  1. #1
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    Par défaut [TEdit] Comment éviter le bip ?
    Bonjour à tous,


    Est il possible de désactiver le bip de tout lesTEdit d'une application lorsqu'on appuie sur VK_RETURN (Enter quoi) ou faut il le faire un par un sachant que les évenements en rapport avec Key sont tous différents dans chaque ?

    Le problème c'est que j'en ai pas mal et que j'ai pas envie me les faire un par un

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je crois que pour éviter le bip, il suffit dans l'événement onKeyPressed du TEdit de placer :
    Et là le bip doit disparaître.

    Pour les supprimer tous et si tu n'as pas touché à l'événement onKeyPressed de chaque TEDit, c'est de coder le premier TEdit avec ce que je t'ai indiqué plus haut, puis l'ors de la conception de selectionner tous les TEdit, puis dans l'inspecteur d'objet de choisir l'événement onKeyPressed du premier TEDit.
    Ce n'est certainement pas la méthode la meilleure...

    En espérant être clair dans mes explications ??

    Cordialement

  3. #3
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    Par défaut
    Je connais le truc pour désactiver le bip d'un TEdit et c'est, comme tu l'as dit
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    If Key = #13 then Key := #0
    Mais , comme je l'ai dit aussi, tout mes évenement en rapport avec Key sont différents des uns des autres.

    Y a t'il un moyen d'aller modifier cela directement dans l'unité de déclaration du TEdit :

    Mais, merci Pascal

  4. #4
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    Par défaut
    Une solution est de "surveiller" tes TEdit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    TEditWatchInput = class
    private
      fControl : TEdit;
      oldOnKeyPress : TKeyPressEvent;
      procedure newOnKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    public
      constructor Create(control : TEdit);
      destructor Destroy; override;
    end;
     
    { TEditWatchInput }
     
    constructor TEditWatchInput.Create(control: TEdit);
    begin
      fControl := control;
      // Détourne l'événement qui nous intéresse
      if assigned(control) then
      begin
        oldOnKeyPress := fControl.OnKeyPress;
        fControl.OnKeyPress := newOnKeyPress;
      end
      else
        raise Exception.Create('Il faut indiquer un TEdit...');
    end;
     
    destructor TEditWatchInput.Destroy;
    begin
      // Restitue l'événement détourné
      if assigned(fControl) then
      begin
        fControl.OnKeyPress := oldOnKeyPress;
      end;
      inherited;
    end;
     
    procedure TEditWatchInput.newOnKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    begin
      If (Key = #13) then
        Key := #0
      // Appel de l'ancien gestionnaire, s'il était défini
      if Assigned(oldOnKeyPress) then
        oldOnKeyPress(sender,Key);
    end;
    Ensuite dans le code de construction ta fenêtre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    listeTEdit := TObjectList.Create(true);
    for i := 0 to ComponentCount - 1 do
      if (components[i] is TEdit) then
        listeTEdit.Add(TEditWatchInput.Create(components[i] as TEdit));
    Dans le destructeur de la fenêtre :

    C'est un peu lourd mais efficace

    Bloon

  5. #5
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    Par défaut
    Ok merci , je le garde bien au frais pour l'instant en attendant de voir si je ne trouve rien d'autre, mais bon, ca m'étonnerait.

    Un Grand Merci.

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