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SDL Discussion :

Comment définir la position de la fenêtre ?


Sujet :

SDL

  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Comment définir la position de la fenêtre ?
    Bonjour,


    J'utilise SDL et OpenGL sous Windows.

    Avant SDL, j'ai essayé Glut et OpenGL et j'arrivais à définir l'emplacement de ma fenêtre OpenGl dans l'écran.

    Avec SDL, je ne vois pas comment faire...

    Si SDL ne le fait pas (Ouuuuuuh !!), il y a d'autres moyens (avec les API Windows par exemple) ?

    Parce c'est un peu agaçant d'avoir sa fenêtre à moitié hors de l'écran à chaque exécution...
    Dernière modification par Laurent Gomila ; 18/06/2006 à 11h39.

  2. #2
    Membre à l'essai
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL/SDL_getenv.h>
     
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=center"); //pour centrer la fenêtre
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0"); //pour placer en x,y (ici 0,0)
    Et voilà

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Cool !
    Merci, ça fonctionne parfaitement !

  4. #4
    Expert éminent sénior

    Avatar de fearyourself
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    Citation Envoyé par florent28
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL/SDL_getenv.h>
     
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=center"); //pour centrer la fenêtre
    putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0"); //pour placer en x,y (ici 0,0)
    Et voilà
    Je ne crois pas que ce soit portable parce que la SDL se veut d'être portable et certains environnement ne permettent pas le déplacement d'une fenêtre aussi facilement.

    J'ai en tête que cette solution ne fonctionnera que sous certains SE donc le code n'est plus portable...
    Jc

  5. #5
    Membre à l'essai
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    Ca fonctionne sous Linux et Windows, en tout cas.
    Pas pu tester ailleurs

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