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La taverne du Club : Humour et divers Discussion :

Compression par non-répétition

  1. #41
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    voici ma solution vous me dirais si sa marche ou ca plante ok?
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  2. #42
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    Déjà, la bande-annonce de ton histoire décrivait bien la suite :
    C'est une sortie de systeme ou en pointe sur un autre monde réel le monde des rêves et cauchemar .
    L'univers et aussi une suite d'information.
    D'entrée, on voyait bien que ton délire ne serait pas mieux que le délire précédent.
    Et effectivement, c'est nul. Pas de scénario, pas d'intrigue, pas d"effets spéciaux, pas de démonstration, pas de raisonnement. Strictement Vide.
    Nul de A à Z.
    N'oubliez pas le bouton Résolu si vous avez obtenu une réponse à votre question.
      3  1

  3. #43
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    Par défaut Useless
    Mais l'essentiel, c'est que ca marche non?

    shannon a fait un travail énorme de traiter la répétition
    Moi j'ai fait juste le contraire est j'ai traité la non répétition.

    Citation Envoyé par tbc92 Voir le message
    D'entrée, on voyait bien que ton délire ne serait pas mieux que le délire précédent.
    Et effectivement, c'est nul. Pas de scénario, pas d'intrigue, pas d"effets spéciaux, pas de démonstration, pas de raisonnement. Strictement Vide.
    Bon en faite mes amis toilen en fait ca pour moi je l'ai remercie.
    Voici le lien de fichier que tu cherche
    https://www.surlatoile.org/discussio...non-repetition

    Dite moi juste est ce que ca marche ou pas si ca marche pas je vais chercher autre méthode je me suis autoprogramer a trouver une solution.

    https://up.sur-la-toile.com/i1h7l
      1  2

  4. #44
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    Voici un autre lien se que je veux faire .
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  5. #45
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    Citation Envoyé par Obsidian Voir le message
    À noter également que si tu arrives à prouver qu'une fonction fn permet de représenter xn combinaisons, cela veut dire que « n = logx(combinaisons) ». Et si tu admets que « k = ln(combinaison) / ln(x) », alors tu peux réécrire la même formule sous la forme « n = k⋅ln(combinaisons) », ce qui est généralement la façon dont on définit l'entropie. Va lire ceci : http://fr.wikipedia.org/wiki/Entropie_de_Shannon et plus généralement ceci : http://fr.wikipedia.org/wiki/Entropi...modynamique%29
    Je viens de savoir que l'entropie de Shannon c'est une assertion basé sur une théorie mathématique est ce que c'est vrais ?
    Donc cette assertion il est pas tout le temps vrais.
    Cette même proposition peut d'ailleurs être fausse au sein d'une autre théorie
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Assertion
      0  8

  6. #46
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    Citation Envoyé par fanmanga Voir le message
    Je viens de savoir que l'entropie de Shannon c'est une assertion basé sur une théorie mathématique est ce que c'est vrais ?
    Faux, c'est un théorème. La preuve est même sur Wikipedia : https://en.wikipedia.org/wiki/Shanno...coding_theorem. Le principe d'un théorème, c'est que la conclusion est toujours valide quand les hypothèses sont vérifiées. Sinon, c'est que la preuve est fausse. Depuis 1948, il est plus que raisonnable d'estimer que, si c'était faux, des gens l'auraient trouvé.

    Le problème pour toi, c'est que les hypothèses sont très peu restrictives. C'est même pour ça que les travaux de Shannon sont très importants.
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  7. #47
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    Et comment tu explique que avec mon logaritheme le jeux des boutons en peux dépasser la limite de l'entropie.donc soit en conclue que shannon traitre que la répétition est que ca théorie valide juste pour le cas des répétition multiple soit que c'est une aseration et pas un theorime car il traite pas les cas non répétitive comme mon algrotheme proposer.
      0  6

  8. #48
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    En tentant de déchiffrer quelque chose dans un de tes fichiers Excel (http://www.developpez.net/forums/d15...e/#post8553065), je vois ceci (A70:B71) :

    l'essentiel et de faire un decoupage en chiffre diffrent exemple
    Tu pars donc d'une série de bits (B70), puis tu as une autre série de bits découpée (B71). Comment effectues-tu ce découpage ? Fait-il partie des données compressées à transmettre ? Comment encodes-tu ce découpage de nombres ? Je ne vois pas les explications à ce sujet.

    Tu tentes de formaliser, mais il me semble qu'il te reste du chemin à parcourir avant de convaincre qui que ce soit que Shannon avait tort. Tu parles de "données d'entrée" (A18), mais quelles sont-elles dans ton exemple ? Quelle est la différence avec les données à compresser ? À quoi correspond la deuxième colonne du premier tableau (C5:C14) ? Qu'appelles-tu "jeu" (C17) ? La table de zéros et de uns (D5:M14) ? Dans tes règles (A25:A27), tu parles de se déplacer vers le 1… lequel ? À quoi correspond cette ligne "probabilité" (B14:M14) ?

    En fait, tu convaincras plus de gens en écrivant du vrai code (ou une feuille Excel détaillée, qui ne fait appel qu'au message à compresser et à rien d'autre, pas d'autre cellule codée en dur), en séparant clairement les entrées à compresser des sorties compressées (et vice-versa pour la décompression), les détails de calcul, en expliquant l'intuition qui se cache derrière ta méthode.
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  9. #49
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    @Dourouc05
    Tu raisonnes comme une personne rationnelle, et comme si le sujet était rationnel. Et donc tu critiques son travail.
    Essaie de t'ouvrir l'esprit, et de t'initier au surréalisme. Tu pourras alors apprécier son travail.
    N'oubliez pas le bouton Résolu si vous avez obtenu une réponse à votre question.
      5  0

  10. #50
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    Citation Envoyé par tbc92 Voir le message
    Essaie de t'ouvrir l'esprit, et de t'initier au surréalisme. Tu pourras alors apprécier son travail.
    Quand je me libère des contraintes de l'esprit et laisse venir à moi ces idées sans contrôle aucun, je dois bien dire que la seule pensée qui surgit s'inspire de Magritte : "Ceci n'est pas un algrotheme."
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  11. #51
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    Ceci n'est pas un algrotheme, mais bel et bien un pargorithme. Pargorithme étant un mot-valise formé par la fusion des mots parodie et algorithme.
    N'oubliez pas le bouton Résolu si vous avez obtenu une réponse à votre question.
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  12. #52
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    Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
    Tu pars donc d'une série de bits (B70), puis tu as une autre série de bits découpée (B71). Comment effectues-tu ce découpage ? Fait-il partie des données compressées à transmettre ? Comment encodes-tu ce découpage de nombres ? Je ne vois pas les explications à ce sujet.

    Tu tentes de formaliser, mais il me semble qu'il te reste du chemin à parcourir avant de convaincre qui que ce soit que Shannon avait tort. Tu parles de "données d'entrée" (A18), mais quelles sont-elles dans ton exemple ? Quelle est la différence avec les données à compresser ? À quoi correspond la deuxième colonne du premier tableau (C5:C14) ? Qu'appelles-tu "jeu" (C17) ? La table de zéros et de uns (D5:M14) ? Dans tes règles (A25:A27), tu parles de se déplacer vers le 1… lequel ? À quoi correspond cette ligne "probabilité" (B14:M14) ?

    En fait, tu convaincras plus de gens en écrivant du vrai code (ou une feuille Excel détaillée, qui ne fait appel qu'au message à compresser et à rien d'autre, pas d'autre cellule codée en dur), en séparant clairement les entrées à compresser des sorties compressées (et vice-versa pour la décompression), les détails de calcul, en expliquant l'intuition qui se cache derrière ta méthode.
    le découpage est effectuer d'une manière simple je découpe mon code en information(petit) différente .
    le passage de B70 a B71 fait ca.
    puis moi j'ai besoin juste de mes 6 bouton comme donné compressé.
    si j'ai la valeur final et initial sur mon tableau et nombre de pas en haut et en bas et a gauche et nombre colonne vide je peux faire mon jeux.
    et si je fait mon jeux je vais tracer l'information B71 sans le connaitre.
    le but de jeux est simple c'est un jeux qui permet de tracer la donné si te déplace avec ses règles tu verra que tu va tracer exactement ma donné que je veux compressé.
    de C5:C14 c'est la donné a compressé et de D a M un compteur jusqu'à la dernier plus grand information différente découpé.

    Est ce que vous avez compris le principe ou tu veux plus de détails?
      0  3

  13. #53
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    Moi je veux bien des images, captures d'écran. Car il est hors de question que j'ouvre tes fichiers dont je ne sais pas s'ils contiennent (ou non) des fonctionnalités malveillantes.
    Cette réponse vous apporte quelque chose ? Cliquez sur en bas à droite du message.
      5  0

  14. #54
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    Citation Envoyé par Flodelarab Voir le message
    Moi je veux bien des images, captures d'écran. Car il est hors de question que j'ouvre tes fichiers dont je ne sais pas s'ils contiennent (ou non) des fonctionnalités malveillantes.
    Voici ce que je veux faire en image Nom : extrazlove1.PNG
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Taille : 21,0 KoNom : extrazlove2.PNG
Affichages : 704
Taille : 24,8 KoNom : extrazlove3.PNG
Affichages : 718
Taille : 30,5 Ko



    La position final et intial et bouton en bas et en haut et deplacment interdit sont la donné compressé.

    Est ce que vous avez compris ou pas?
      0  1

  15. #55
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    Supposons que nous avons la suite de nombres suivante : 4, 2
    Ta technique de compression va transformer ça en : 0 0 1 0 1
    Le problème est que ta technique a supprimé la notion d'ordre. Pour la décompression, on va obtenir la suite : 2, 4. Et ceci n'a rien à voir avec les données initiales.
    Comment fais-tu pour retrouver l'ordre des informations en entrée ?
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.
      4  1

  16. #56
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    j'ai pas compris ce que tu veux dire mais l'ordre reste puisque je vais ajouté mon code dans dernier de tableau et si je veux retrouver mon code sa sera facile car je connais le point initial et final.
    et les informations se suit.
    pour 4,2,12,10,11,...150 il faut construire mon tableau est mettre cette donné au dernier de tableau puis remplir les donné manquant en haut restant pour former un tableau carré avec 0 répétition.
    si je veux retrouver mon code je connais déjà l'intervalle de mes octet disposé sur le tableau et les paramètre du jeux.
    4,2 serais équivalente a 0 1 3 4 2 dans mon tableau carré
    Est ce que vous avez compris c'est mon tableau carré qui impose l'ordre a l'information et la règle du jeux sert a tracer l'information non répétitives .
      0  0

  17. #57
    Expert éminent sénior Avatar de Flodelarab
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    Et donc ? Le résultat compressé de 14-4-1-7-9-...-19-10, C'est quoi ?

    Pour moi, la méthode est encore très floue. Même en se coltinant la relecture de la discussion.
    Cette réponse vous apporte quelque chose ? Cliquez sur en bas à droite du message.
      1  0

  18. #58
    Inactif  
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    C'est position intial ou il y 1 en premier colonne et final pour tracer cette donné en tableau caré position en haut et bas
    Puis bouton en haut et en bas et bouton position interdit puis bouton position initial de notre donné.
    Ma donné est bien disposé dans le tableau c'est facile de le trouver si je connais position final et intial.
      0  2

  19. #59
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    Tu ne réponds pas à la question. Quelle est la forme compressée ? Le résultat ?

    Puis, dans un second temps, quelle est la méthode ? Car empiler des noms commun sans verbe n'a aucun sens. Tu n'expliques rien.
    Cette réponse vous apporte quelque chose ? Cliquez sur en bas à droite du message.
      5  0

  20. #60
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    Regarde le 1 ère exemple:
    Avec ma donné du jeux je peux retrouver mes 2 octet.
    Même si la donné de jeux et plus grande que 2 octet c'est ca ma donné compressé (resultat) pour des tableau plus grand sa serais plus petite
    Cava veux dire quoi forme compressé?
    La méthode et la suivante puisque tout information je peux le diviser en nombre diffrent je peux lui appliquer se algorithmes dans l'exemple 3 et la donnée compressé c'est la paramètre du jeux.

    Citation Envoyé par Flodelarab Voir le message
    Et donc ? Le résultat compressé de 14-4-1-7-9-...-19-10, C'est quoi ?

    Pour moi, la méthode est encore très floue. Même en se coltinant la relecture de la discussion.
    Et si a la place des paramètres de jeux je prend la fonction sinusoïdale ou triangulaire qui dessine notre donné sur ce tableau.
      0  3

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    Dernier message: 20/01/2005, 19h00
  5. Compression par Huffmann dynamique
    Par kael kael dans le forum Algorithmes et structures de données
    Réponses: 6
    Dernier message: 01/04/2004, 21h51

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