Bonjour,
Je suis un passionné de jeux de tower defense et j'ai décidé d'en étudier le fonctionnement. Je compte ouvrir un blog sur lequel je publierai des chroniques de jeux testés mais également des analyses sur des composantes stratégiques du jeu (par exemple comment détermine-t-on le niveau de difficulté d'un jeu de TD ; les cartes dont le chemin des adversaires est totalement libre...). Je publie mon post ici parce que ce blog sera destiné à fédérer des joueurs mais également des développeurs de jeux qui souhaitent trouver des idées et benchmarker !
J'espère que nous aurons des discussions passionnantes !
Je prépare un article sur le thème du positionnement de blocs. Dans la plupart des jeux de TD, on ne peut installer que des tours. Dans certains jeux (gaia Defense, Zooisk...), on peut aussi installer des blocs qui servent à produire de l'argent ou gêner le chemin des adversaires. Je n'ai pour l'instant que trois exemples en tête, en connaissez-vous d'autres ?
A bientôt,
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