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Java Discussion :

design pattern Command


Sujet :

Java

  1. #1
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    Par défaut design pattern Command
    Bonjour,

    J'ai une question que je ne comprends pas trop en Anglais, si quelqu'un peut m'aider, j'ai essayer de traduire mais je ne sais toujours pas répondre à cette question... quelqu'un peut m'aider svp ?

    en anglais : (original)
    when using the "command" design pattern, the object issuing a request has to know only how to issue it, it does not need to know neither HOW and WHEN the request will be carried out, nor by WHO the request will be fulfilled : this is (much) more flexible than a hard-coded call of method

    Explain why this is true, and how this is done/implemented in Java(Briefly) with respect to the HOW, WHEN and WHO parts in the previous sentence

    en français :
    lors de l'utilisation du patron de conception "commande", l'objet émettant une demande doit seulement savoir comment émettre, il n'a pas besoin de savoir ni comment et quand la demande sera effectuée, ni par QUI la demande sera satisfaite: c'est (beaucoup) plus flexible qu'un appel codé en dur de la méthode

    Expliquez pourquoi cela est vrai, et comment cela se fait / implémenté en Java (brièvement) en ce qui concerne les parties comment, quand et qui dans la phrase précédente

    Merci d'avance

  2. #2
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    Déjà un premier lien ici qui te permettra de préparer ton devoir. Il est à rendre pour quand ?
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    Consulter sans modération la FAQ ainsi que les bons ouvrages : http://jmdoudoux.developpez.com/cours/developpons/java/

  3. #3
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    c'est une question d'exam..

  4. #4
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    Tu dois d'abord maîtriser certains aspects de la programmation objet : héritage, interface et classe abstraite.
    Ensuite, les designs patterns sont là pour te donner des exemples d'architectures-types utilisant ces notions.

    Leur étude te fait comprendre toute leur utilité qui va bien au-delà du simple catalogue d'astuces : ils permettent de bâtir des applications robustes, claires et faciles à maintenir.

    La question qui est posée dans ton exo renvoie donc à l'intérêt d'utiliser ces designs patterns en programmation objet.
    Si tu veux obtenir une note maximale, tu devras bien entendu répondre aux questions concrètes mais aussi resituer le patron de conception "Commande" dans l'approche de programmation par design pattern.
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Patron_de_conception
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Command..._conception%29
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  5. #5
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    ok merci.
    J'ai essayé on verra bien à l'examen mais bon, je trouve pas de réponses concrètes à cette question, je trouve des trucs à droite à gauche, après je sais pas si je dois donner une définition du design pattern ou autre chose

  6. #6
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    en général je ne comprends rien à un design pattern tant que je n'ai pas réalisé du code qui s'en inspire. (j'ai bien dit "inspire").
    Réaliser un code de Commande éclaire tout (après c'est ceux qui utilisent mon code qui ne comprennent pas ... mais ça c'est une autre histoire)
    J'ai des principes: je peux toujours trouver une bonne raison pour les contredire .... mais j'ai des principes!
    (mon excellent bouquin sur Java : https://eska-publishing.com/fr/livre...822407076.html)

  7. #7
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    Citation Envoyé par capa57 Voir le message
    je trouve pas de réponses concrètes à cette question, je trouve des trucs à droite à gauche, après je sais pas si je dois donner une définition du design pattern ou autre chose
    Pour les designs pattern, tu ne peux pas faire dans la demi mesure.
    Je ne sais pas quelles sont tes études mais si tu te destines à la programmation ou à la supervision d'équipe de programmation, le design pattern te permets de passer du stade de bon bricoleur à celui d'architecte.

    Dans l'immédiat pour le pattern Command :
    1) maîtrise bien la notion d'interface (demande - toi bien quel est son intérêt)
    2) regarde l'exemple en lien cité ci-dessus
    3) réalise un petit bout de programme avec Command

    Pour aller plus loin un excellent bouquin : "les desings patterns la tête la première" très sympa, léger, on comprend tout de suite comment ça marche et ça te donne la pêche pour des réalisations hardies !

    C'est ce qui fait la différence entre le programmeur malin et le programmeur bourrin.
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