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Java Discussion :

chercheur en informatique


Sujet :

Java

  1. #1
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    Par défaut chercheur en informatique
    Bonjour,
    je trouve une difficulté pour l’implémentation d'un intree en java.
    est ce que vous pouvez m'aider meme par m'envoyer des liens qui me seront utiles?

    merci d'avance.

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de ruscov
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    Par défaut
    Jamais entendu parler d'un intree en Java. Google non plus d'ailleurs...
    Mes logiciels n’ont jamais de bug. Ils développent juste certaines fonctions aléatoires.

  3. #3
    Membre averti Avatar de rabDev
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    Par défaut
    vous voulez pas dire une entrée par hasard ?
    un intree. je connais pas

  4. #4
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    Par défaut
    UN in_tree c'est un arbre dans lequel chaque noeud a au plus un successeur et un nombre quelconque de predecesseur.

    appelé aussi pile spaguetti

    voici un lien ou il y en a une photo d'un in_tree

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_spaghetti

  5. #5
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    Par défaut
    j'ai l'idée d'utiliser une structure noeud dans laquelle chaque noeud a un pointeur sur un ensemble de successeurs et un pointeur sur un seul predecesseur

    mais je ne sais pas comment faire en java

  6. #6
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    Par défaut
    En Java les structures, ce sont des classes, et les pointeurs sont de simples variables de type objet.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  7. #7
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    Par défaut
    salut

    c'est quoi la difference entre
    public class a
    et
    public final class a

    et merci d'avance

  8. #8
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    Une classe final ne peut pas être hérité par une autre classe.

  9. #9
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    Par défaut Appellation "spaguetti"
    Citation Envoyé par khaoula_ba Voir le message
    UN in_tree c'est un arbre dans lequel chaque noeud a au plus un successeur et un nombre quelconque de predecesseur.

    appelé aussi pile spaguetti

    voici un lien ou il y en a une photo d'un in_tree

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_spaghetti
    Cela a l'air assez simple.
    Si on suppose que tous les nœuds à chaîner sont de même type et qu'il faut simplement pouvoir dire quel est le successeur de chaque nœud alors on a :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class ObjetNoeud {
     
        public ObjetNoeud() {        
        }
     
        public ObjetNoeud getSuccesseur() {
            return successeur;
        }
     
        public void setSuccesseur(ObjetNoeud successeur) {
            this.successeur = successeur;
        }
     
        private ObjetNoeud successeur;
     
    }
    Ce qu'il faut que tu nous expliques, c'est ce que tu veux faire après : faire la liste des descendants, des ascendants ?

    <Joke>
    Je trouve l'appellation "Spaghetti" tout à fait inappropriée. Je n'ai jamais vu un Spaghetti avoir des ascendants et des descendants.
    </Joke>
    Labor improbus omnia vincit un travail acharné vient à bout de tout - Ambroise Paré (1510-1590)

    Consulter sans modération la FAQ ainsi que les bons ouvrages : http://jmdoudoux.developpez.com/cours/developpons/java/

  10. #10
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    Par défaut
    j'ai pensé à une implémentation comme celle-ci
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Arbre {
        public Arbre succ;
        public Arbre [] pred;
        public static int Numniveau=0;
        public boolean feuille;
     
        public Arbre(int nb_niveaux)
        {int nb_pred=0;// doit recevoir un nb aleatoire
            succ=this;
            pred=new Arbre[nb_pred];// tableau d'objets arbre qui represente les predecesseurs
            feuille=false;
            initialiser(nb_niveaux);
        }
     
        public void initialiser(int nb_niveaux)
        {Numniveau++;
        if (Numniveau < nb_niveaux) 
            {int k=0;//nombre aleatoire
                    for (int i = 0; i < k; i++) 
                    {pred[i] = new Arbre(nb_niveaux);}
             } 
              else {
                  feuille = true;
                }
          }
     
        }


    je me demande est ce que c'est suffisant ou je dois creer deux classes distinctes une classe noeud et une classe arbre.

    je suis débutante en java

  11. #11
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    Par défaut
    et comment puis je distinguer ma racine?

  12. #12
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    Par défaut
    et comment puis je distinguer ma racine
    Pour un Arbre, il y a une ou plusieurs racines.
    Tu dois ajouter une méthode qui renvoie le tableau pred pour pouvoir parcourir les racines
    Labor improbus omnia vincit un travail acharné vient à bout de tout - Ambroise Paré (1510-1590)

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  13. #13
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    Par défaut
    j'ai une seule racine qui n'a aucun successeur et un tableau de predecesseurs.
    mon arbre commence par des feuilles et se termine par une seule racine.

    j'ajoute un attribut dans la classe arbre comme suit?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public Arbre racine;

  14. #14
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    Par défaut
    J'ai du confondre Feuilles et Racines !
    (pourtant je cuisine bien d'habitude)
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  15. #15
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    Par défaut
    Je crois qu'il vaut mieux ne pas mettre dans le même code le stockage des objets dans un tableau et les objets eux-mêmes.

    Tu devrais avoir une classe ObjetNoeud comme décrit dans un de mes posts précédents
    et stocker ces différents objets dans un ArrayList ou un tableau au fur et à mesure de leur création.
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  16. #16
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    Par défaut
    bonjour,
    je voulais savoir comment utiliser contains() pour vector?
    et son type de retour est boolean???

  17. #17
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    Par défaut
    Je pense que ceci n'a rien à voir avec le sujet initial.
    Il faut faire un nouveau post dans ce cas.

    Vector est une classe "dépréciée". Il faut éviter son usage.
    Regarde plutôt dans la classe ArrayList
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  18. #18
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    Par défaut
    j'ai definis mon arbre de cette maniere mais je ne sais paa ou est ma faute


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Arbre {
     
        public Arbre succ;
        public Arbre [] pred;
        public static int Numniveau;//niveau du noeud 
        public int val;//le nom de la tache qui est 1 ou 2 ou 3
        public int poids=0;
        public boolean feuille;//si le noeud courent est feuille alors feuille =true sinn false
                               //une feuille est un noeud qui ne posséde aucun predecesseur
        public Arbre()
        {succ=null;
        val=1;
        Numniveau=1;
        feuille=false;
        }
     
     
        int k=1;
     
        public void generate(Arbre racine,int nb_pred_max,int nb_niveaux)//nb_pred_max c'est le nombre max de predecesseurs d'un noeud donné en parametre 
        {
            if (racine.Numniveau<nb_niveaux)
        {  int n=(int) (Math.random() * nb_pred_max + 1);
         racine.pred=new Arbre[n];
         for(int i=0;i<racine.pred.length;i++)
         {k++;//pour assurer l'obtention de taches distinctes
             racine.pred[i]=new Arbre();
             racine.pred[i].Numniveau=racine.Numniveau+1;
             racine.pred[i].succ=racine;
             racine.pred[i].val=k;
             generate(racine.pred[i],nb_pred_max,nb_niveaux);
     
             }
        }
        else
            racine.feuille=true;
        }

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