voila une méthode que ma proposé une de mes enseignante qui si connait un peut:
La méthode bête et méchante : case par case pour savoir si un chiffre
est bien positionné :
Par exemple :
Ordi : 2 5 7 8 6
Joueur : 1 4 8 3 6
Je compare ordi[1] et joueur[1] ==> different
de même jusqu'à la fin du tableau et ordi[5] = joueur[5]
Donc j'incrémente un compteur : bien_placé = bien_placé+1 si ordi[i] =
joueur[i]
Et pour un chiffre mal placé, même principe, je compare chaque case de
ordi à toutes les cases de joueur ...
Donc j'incrémente un compteur : mal_placé = mal_placé+1 si ordi[i donné]
= joueur[j]
je voulais savoir pourquoi il y a un tableau joueur avec un indice j?
Partager