Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux > API graphiques > SDL
SDL Forum d'entraide sur l'API SDL. Avant de poster -> FAQ SDL
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 23/11/2012, 11h59   #1
aristide2012
Futur Membre du Club
 
Homme donald aristide ################
Étudiant
Inscription : janvier 2012
Messages : 28
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme donald aristide ################
Localisation : Côte d'Ivoire

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant

Informations forums :
Inscription : janvier 2012
Messages : 28
Points : 19
Points : 19
Par défaut Position mario dans sokoban

Bonjour à tous,
J'ai des petits problèmes concernant la conception de mon mario sokoban.
J'ai réussi le tilemaping du jeu ,cependant j'ai remarqué un code que je n'arrive pas à cerner complètement.
bref aperçu de mon codage suis débutant donc que pleuvent les critiques sa me tuera pas.
Le main de mon programme.
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
 
#include"cisco.h"
 
int main(int argc,char *argv[])
{
    fond();
    return 0;
}
La bibliothèque
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
/*Librairie du jeu sokoban
 
Modification du dimanche 18/11/2012
 
par Ambemou donald aristide................*/
 
 
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<SDL.h>
#include<SDL/SDL_image.h>
//variable  fenetre
#define largeur T_blocy * T_bloc
#define hauteur T_blocX * T_bloc
//variable ecran
#define T_blocX 6
#define T_blocy 6
#define T_bloc  34
//Procedures et fonctions
 
void fond();
void pause();
void deplacermario(int carte[][T_blocy],int direction,SDL_Rect *positionjoueur);
void positionmario(int (*carte)[T_blocy],SDL_Rect *cordjoueur,int taill);
void decor(SDL_Surface *screen);
 
//Enumeration de deplacement
enum {vide,mario,point,caisse,mur,caisse_ok};
enum {bas,haut,gauche,droite};
Fonctions du jeu
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
 
#include"cisco.h"
 
void fond()
{
    //Variable ecran
    SDL_Surface *ecran=NULL;
    //Initialisation et gestion erreur
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)==-1)
    {
        fprintf(stderr,"Erreur de chargement",SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    //Initialisation ecran et gestion erreur
    ecran=SDL_SetVideoMode(largeur,hauteur,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
    if(ecran==NULL)
    {
        fprintf(stderr,"Erreur de chargement",SDL_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    //AFFICHAGE ET LIBERATION MEMOIRE
 
    decor(ecran);
    SDL_FreeSurface(ecran);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
void pause()
{
    //Variable
    int continuer=1;
    SDL_Event event;
    while(continuer)
    {
        //attente evenement
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            //evenement clavier
            case SDL_KEYDOWN:
                switch (event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE:
                        continuer=0;
                    break;
                }
            break;
        }
    }
}
void decor(SDL_Surface *screen)
{
        //Declaration des variables
        int i,j;
        //surface coordonnées
        SDL_Rect posi;
        SDL_Rect posimario;
        SDL_Surface *o=NULL,*m[4]={NULL},*c=NULL, *mu=NULL,*c_ok=NULL,*mA=NULL, *sol=NULL;
        FILE *fichier=NULL;
        //Tableau de passage et de creation de la carte
        char tab[T_blocX*T_blocy+1]={0};
        int carte[T_blocX][T_blocy]={{0}};
        //Initialisation de la position
        posi.x;
        posi.y;
 
        posimario.x;
        posimario.y;
        //Variable évenenment
        SDL_Event geste;
        //Variable boucle
              int continuer=1;
 
        //Ouverture fichier et gestion erreur
        fichier=fopen("decor.txt","r");
        if(fichier==NULL)
        {
            fprintf(stderr,"Erreur à l ouverture");
        }
 
            //Recuperation des données dans le fichier
            fgets(tab,T_blocX*T_blocy+1,fichier);
            //Transformation des char en entier
            for(i=0;i<T_blocX;i++)
            {
                for(j=0;j<T_blocy;j++)
                {
                    //T_blocy*i+j méthode de calcule pour faire évoluer tab à partir de i et j
                    switch(tab[(T_blocy*i)+j])
                    {
                        case '0':
                            carte[j][i]=0;
                        case '1':
                            carte[j][i]=1;
                        break;
                        case '2':
                            carte[j][i]=2;
                        break;
                        case '3':
                            carte[j][i]=3;
                        break;
                        case '4':
                            carte[j][i]=4;
                        break;
                        case '5':
                            carte[j][i]=5;
                        break;
                    }
                }
            }
        fclose(fichier);
        //Chargement des images et test erreurs
        m[haut]=IMG_Load("mario_haut.gif");
        m[bas]=IMG_Load("mario_bas.gif");
        m[gauche]=IMG_Load("mario_gauche.gif");
        m[droite]=IMG_Load("mario_droite.gif");
        o=IMG_Load("objectif.png");
        c=IMG_Load("caisse.jpg");
        mu=IMG_Load("mur.jpg");
        c_ok=IMG_Load("caisse_ok.jpg");
        if(m[haut]==NULL||m[bas]==NULL||m[droite]==NULL||m[gauche]==NULL||o==NULL||c==NULL||mu==NULL||c_ok==NULL)
        {
            fprintf(stderr,"erreur au chargement",SDL_GetError());
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        //Initialisation de mario actuel
        mA=m[bas];
 
          // Position de mario
        positionmario(carte,&posimario,T_blocX);
        //Gestion du déplacement
    SDL_EnableKeyRepeat(100,100);
 
    while(continuer)//boucle deplacement
     {
            //Determine évenement produit
            SDL_WaitEvent(&geste);
            //Selon l'évenement
            switch(geste.type)
            {
                case SDL_KEYDOWN:
                    switch(geste.key.keysym.sym)
                    {
                        case SDLK_UP:
                            mA=m[haut];
                        deplacermario(carte,haut,&posimario);
                        break;
                        case SDLK_DOWN:
                            mA=m[bas];
                        deplacermario(carte,bas,&posimario);
                        break;
                        case SDLK_RIGHT:
                            mA=m[droite];
                        deplacermario(carte,droite,&posimario);
                        break;
                        case SDLK_LEFT:
                            mA=m[gauche];
                        deplacermario(carte,gauche,&posimario);
                        break;
                        case SDLK_ESCAPE:
                         continuer=0;
                        break;
                    }
                break;
            }
            //mise en place du decor
             SDL_FillRect(screen,NULL,SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0));
            for(i=0;i<T_blocy;i++)
            {
                for(j=0;j<T_blocX;j++)
                {
                        posi.x=i*T_bloc;
                        posi.y=j*T_bloc;
 
                    switch(carte[i][j])
                    {
                       // collage surface decor
                        case point:
                        SDL_BlitSurface(o,NULL,screen,&posi);
                        break;
                        case caisse:
                        SDL_BlitSurface(c,NULL,screen,&posi);
                        break;
                        case mur:
                            SDL_BlitSurface(mu,NULL,screen,&posi);
                        break;
 
                    }
                }
            }
            posi.x=posimario.x*T_bloc;
            posi.y=posimario.y*T_bloc;
            SDL_BlitSurface(mA,NULL,screen,&posi);
 
 
            SDL_Flip(screen);
    }
            //  Liberation des surfaces
    SDL_FreeSurface(o);
    SDL_FreeSurface(c);
    SDL_FreeSurface(mu);
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        SDL_FreeSurface(m[i]);
    }
 
}
    void deplacermario(int carte[][T_blocy],int direction,SDL_Rect *positionjoueur)
    {
        //variable de secours
        int i;
        //direction choisi
        switch(direction)
        {
            case haut:
                //si il se  deplace vers le haut
                if(positionjoueur->y-1<0)
                break;
 
                if(carte[positionjoueur->x][positionjoueur->y-1]==mur)
                break;
                    positionjoueur->y--;
                //if(ret[positionjoueur->x][positionjoueur->y]==mur)
            break;
            case gauche:
            if(positionjoueur->x-1<0)
            break;
            if(carte[positionjoueur->x-1][positionjoueur->y]==mur)
            break;
                positionjoueur->x--;
            break;
            case droite:
                if(positionjoueur->x+1>=T_blocX)
               break;
               //Matrice pixel x=nombre de colonnes y =nombre de lignes
               if(carte[positionjoueur->x+1][positionjoueur->y]== mur)
               break;
                positionjoueur->x++;
 
            break;
            case bas :
                if(positionjoueur->y+1>=T_blocy)
                break;
                if(carte[positionjoueur->x][positionjoueur->y+1]== mur)
                break;
                positionjoueur->y++;
 
            break;
 
 
        }
 
 
    }
//Position de mario
void positionmario(int (*carte)[T_blocy],SDL_Rect *cordjoueur,int taill)
{
    //Declaration variable
    int i,k;
    //Determine position jouer
    for(i=0;i<taill;i++)
    {
        for(k=0;k<T_blocy;k++)
        {
            if(carte[i][k]== 1)
            {
                cordjoueur->x=i;
                cordjoueur->y=k;
                carte[i][k]=vide;
            }
        }
    }
}
Bon principalement voici les codes que je ne comprend pas très bien.
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
 
 //Recuperation des données dans le fichier
            fgets(tab,T_blocX*T_blocy+1,fichier);
            //Transformation des char en entier
            for(i=0;i<T_blocX;i++)
            {
                for(j=0;j<T_blocy;j++)
                {
                    //T_blocy*i+j méthode de calcule pour faire évoluer tab à partir de i et j
                    switch(tab[(T_blocy*i)+j])
                    {
                        case '0':
                            carte[j][i]=0;
                        case '1':
                            carte[j][i]=1;
                        break;
                        case '2':
                            carte[j][i]=2;
                        break;
                        case '3':
                            carte[j][i]=3;
                        break;
                        case '4':
                            carte[j][i]=4;
                        break;
                        case '5':
                            carte[j][i]=5;
                        break;
                    }
                }
            }
        fclose(fichier);
Le problème se situe au niveau du switch et de l'envoie dans la matrice.Je précise au début j 'avais mis i en ligne j en colonne carte[i][j] ,j'ai eu des problèmes au niveau de la procédure de déplacement.Alors j'ai effectué ce changement. carte[j][i]..
De la manière dont je vois le code,la matrice carte est remplie par ligne.
Ensuite dans le reste du code on utilise une lecture en i,j.Puisque la matrice est remplie en colonne les emplacements que j'ai attribué selon le tilemaping change ou reste les mêmes?

Deuxième problème
le positionnement de mario
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
 
//Position de mario
void positionmario(int (*carte)[T_blocy],SDL_Rect *cordjoueur,int taill)
{
    //Declaration variable
    int i,k;
    //Determine position jouer
    for(i=0;i<taill;i++)
    {
        for(k=0;k<T_blocy;k++)
        {
            if(carte[i][k]== 1)
            {
                cordjoueur->x=i;
                cordjoueur->y=k;
                carte[i][k]=vide;
            }
        }
    }
}
Dans mon fichier decor.txt j'ai défini la position de mario à 0.0 mais dès que je fais intervenir cette procédure ,je le retrouve à une position que je n'ai pas notifié.

Bon je chercherais en attendant la solution ,mais un coup de main n'est pas de refus.
Images attachées
Type de fichier : jpg pour le forum.jpg (32,0 Ko, 8 affichages)
Fichiers attachés
Type de fichier : txt decor.txt (42 octets, 0 affichages)
aristide2012 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 26/11/2012, 13h40   #2
aristide2012
Futur Membre du Club
 
Homme donald aristide ################
Étudiant
Inscription : janvier 2012
Messages : 28
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme donald aristide ################
Localisation : Côte d'Ivoire

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant

Informations forums :
Inscription : janvier 2012
Messages : 28
Points : 19
Points : 19
Bien en cherchant un peu ,j ai résolu mes problèmes
aristide2012 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Cette discussion est résolue.
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 15h02.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web