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XNA/Monogame Discussion :

Question de switch sur les entrées clavier


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre extrêmement actif
    Avatar de zooffy
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    Par défaut Question de switch sur les entrées clavier
    Bonjour àtous.

    Ma question va peut-être paraitre débile mais je débute alors...

    Donc, je en train de travailler les entrées clavier et je vois que la structure suivante est répétée pour chaque entrée dont on a besoins :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.A))
                {
                    modelRotation += 0.10f;
                }
    Du coup, je me suis dis qu'avec un switch, cela serait plus pratique sauf que je trouve pas bien l'expression de la condition à mettre dans le switch (le truc entre parentèse) ainsi que le truc à mettre à la suite des case.

    Pouvez m'aider ?

  2. #2
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    un switch ne fonctionnera pas. En effet a l'heure actuelle, tu peux appuyer sur deux touches et elles seront traitées toute les deux.
    si tu as un switch elles ne seront plus traitées, seule une sera traitée.

    C'est pour ca d'ailleurs que l'API que tu utilises (XNA) ne permet pas facilement de faire un switch.

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