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Développement 2D, 3D et Jeux Forum développement 2D, 3D et Jeux. Avant de poster : Les FAQs Programmation 2D, 3D et Jeux
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Vieux 28/11/2011, 01h26   #1
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Par défaut 3D Ray casting, définire les rays

Bonjours à tous,

Comment définir mathématiquement la forme paramétrique d'un ray (r(t) = position + t(direction)) connaissant le plan de projection. En effet, je suis un peu confus, la position sera la position de la caméra, mais comment définir la direction du ray passant au milieu du pixel ?

Cordialement
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Vieux 28/11/2011, 21h39   #2
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Voilà un exemple de raytracing/raycasting super simple :
http://www.massal.net/article/raytrace/page1.html

LeGreg
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> BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
> presse la touche caps lock, stp
> OH.. MERCI C EST BEAUCOUP PLUS FACILE COMME CA
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