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C++ Discussion :

Access violation reading


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Access violation reading
    Hello,

    Je suis nouveau dans le monde du c++, je connais surtout le java personnellement et j'ai encore un peu de mal à me faire au c++.
    J'ai acheté le livre Beginning game programming third edition et donc j'apprend à utiliser la librairie directx, mais c'est une façon un peu différente de programmer et je fais encore des erreurs bêtes.

    Je crée une classe qui doit m'aider à gérer les input avec directx (clavier souris, manettes) mais quand j'utilise la méthode qui m'aide a récupérer la position de la souris ou celle qui me donne les touches qui ont été appuyées je reçois cette erreur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    First-chance exception at 0x002f13ec in xinputd3d.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeeff0a.
    Unhandled exception at 0x002f13ec in xinputd3d.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeeff0a.
    Mon code est toujours un peu bordélique mais je suis toujours au stade de test de la librairie :

    winmain.cpp :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*
        Beginning Game Programming, Third Edition
        Chapter 4
        Create_Surface program
    */
     
    #include <windows.h>
    #include <sstream>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>
    #include <dinput.h>
    #include <Xinput.h>
    #include "InputHelper.h"
    #include <time.h>
    using namespace std;
     
    #pragma comment(lib,"d3d9.lib")
    #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
    #pragma comment(lib,"dinput8.lib")
    #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
     
    //application title
    const string APPTITLE = "Test input program";
     
    //screen resolution
    #define SCREENW 1024
    #define SCREENH 768
     
    //Direct3D objects
    LPDIRECT3D9 d3d = NULL; 
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev = NULL; 
    LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;
    LPDIRECT3DSURFACE9 surface = NULL;
    InputHelper input = NULL;
     
    bool gameover = false;
     
    /**
     ** Game initialization function
     **/
    bool Game_Init(HWND hwnd)
    {
        //initialize Direct3D
        d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
        if (d3d == NULL)
        {
            MessageBox(hwnd, "Error initializing Direct3D", "Error", MB_OK);
            return false;
        }
     
        //set Direct3D presentation parameters
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
        d3dpp.Windowed = TRUE;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
        d3dpp.BackBufferCount = 1;
        d3dpp.BackBufferWidth = SCREENW;
        d3dpp.BackBufferHeight = SCREENH;
        d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
     
        //create Direct3D device
        d3d->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
            D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
     
        if (!d3ddev)
        {
            MessageBox(hwnd, "Error creating Direct3D device", "Error", MB_OK);
            return false;
        }
     
        //set random number seed
        srand(time(NULL));
     
        //clear the backbuffer to black
        d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0);
     
        //create pointer to the back buffer
        d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
     
        //create surface
        HRESULT result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
            800,                //width of the surface
            600,                //height of the surface
            D3DFMT_X8R8G8B8,    //surface format
            D3DPOOL_DEFAULT,    //memory pool to use
            &surface,           //pointer to the surface
            NULL);              //reserved (always NULL)
     
        if (!SUCCEEDED(result)) return false;
     
    	input = InputHelper(hwnd);
     
        return true;
    }
     
    /**
     ** Game update function
     **/
    void Game_Run(HWND hwnd)
    {
        //make sure the Direct3D device is valid
        if (!d3ddev) return;
     
    	//bb
    	d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&backbuffer);
        //start rendering
        if (d3ddev->BeginScene())
        {    
            //stop rendering
            d3ddev->EndScene();
     
            //display the back buffer on the screen
            d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
        }
     
    	//acquire and get the keys
    	//vector<char> keysPressed = input.getKeysPressed(hwnd);
    	/*for each(char c in keysPressed)
    	{
    		if(c == DIK_ESCAPE)
    		{
    			PostMessage(hwnd, WM_DESTROY,NULL,NULL);
    		}
    	}*/
    	//long *d = input.getMouseLocation(2);
    	long d[2];
    	input.getMouseLocation(d); // <-------------------------------------------------------- the error is here
    	stringstream s;
    	s << d[0];
    	MessageBox(hwnd, s.str().c_str(),"test2",MB_OK);
    }
     
    /**
     ** Game shutdown function
     **/
    void Game_End(HWND hwnd)
    {
    	input.~InputHelper();
        if (surface) surface->Release();
        if (d3ddev) d3ddev->Release();
        if (d3d) d3d->Release();
    }
     
     
    /**
     ** Windows event callback function
     **/
    LRESULT WINAPI WinProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
    {
        switch( msg )
        {
            case WM_DESTROY:
                gameover = true;
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
        }
        return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
    }
     
     
    /**
     ** Windows entry point function
     **/
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        //create the window class structure
        WNDCLASSEX wc;
        wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
        wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)WinProc;
        wc.cbClsExtra     = 0;
        wc.cbWndExtra     = 0;
        wc.hInstance     = hInstance;
        wc.hIcon         = NULL;
        wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
        wc.lpszMenuName  = NULL;
        wc.lpszClassName = APPTITLE.c_str();
        wc.hIconSm       = NULL;
        RegisterClassEx(&wc);
     
        //create a new window
        HWND window = CreateWindow(APPTITLE.c_str(), APPTITLE.c_str(), 
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
           SCREENW, SCREENH, NULL, NULL, hInstance, NULL);
     
        //was there an error creating the window?
        if (window == 0) return 0;
     
        //display the window
        ShowWindow(window, nCmdShow);
        UpdateWindow(window);
     
        //initialize the game
        if (!Game_Init(window)) return 0;
     
     
        // main message loop
        MSG message;
        while (!gameover)
        {
            if (PeekMessage(&message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
            {
                TranslateMessage(&message);
                DispatchMessage(&message);
            }
     
            Game_Run(window);
        }
     
        return message.wParam;
    }
    InputHelper.h
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    #include <string>
    #include <XInput.h>
    #include <vector>
    #include <windows.h>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>
    #include <dinput.h>
    #include <time.h>
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    #pragma comment(lib,"d3d9.lib")
    #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
    #pragma comment(lib,"dinput8.lib")
    #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
     
    class InputHelper
    {
    public:
     
    	InputHelper(HWND hwnd);
     
    	vector<char> getKeysPressed(HWND hwnd);
    	long *getMouseLocation(long* l);
     
    	~InputHelper(void);
     
    private :
    	LPDIRECTINPUT8 m_dinput;
    	LPDIRECTINPUTDEVICE8 m_diKeyboard;
    	LPDIRECTINPUTDEVICE8 m_diMouse;
    	char m_keys[256];
    	DIMOUSESTATE m_mouseState;
    };
    InputHelper.cpp :
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    #include <windows.h>
    #include <string>
    #include <XInput.h>
    #include <vector>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>
    #include <dinput.h>
    #include <time.h>
    #include <iostream>
    #include "InputHelper.h"
    using namespace std;
     
    #pragma comment(lib,"d3d9.lib")
    #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
    #pragma comment(lib,"dinput8.lib")
    #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
    #pragma comment(lib,"xinput.lib")
     
    InputHelper::InputHelper(HWND hwnd)
    {
    	//init object
    	HRESULT result = DirectInput8Create(GetModuleHandle(NULL),DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(void**)&m_dinput,NULL);
     
    	if (SUCCEEDED(result)){
     
    		//get device keybaord
    		result = m_dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard,&m_diKeyboard,NULL);
     
    		//get device mouse
    		HRESULT result2 = m_dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse,&m_diMouse,NULL);
     
    		if (SUCCEEDED(result) && SUCCEEDED(result2)){
     
    			//set format
    			result = m_diKeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
    			result2 = m_diMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
     
    			if (SUCCEEDED(result) && SUCCEEDED(result2)){
     
    				//set cooperative lvl (priority)
    				result = m_diKeyboard->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
    				result2 = m_diMouse->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);
     
    				if (SUCCEEDED(result) && SUCCEEDED(result2)){
     
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
     
    vector<char> InputHelper::getKeysPressed(HWND hwnd)
    {
    	vector<char> keysPressed(1);
    	//get keys
    	if(SUCCEEDED(m_diKeyboard->Acquire()) && SUCCEEDED(m_diKeyboard->GetDeviceState(sizeof(m_keys),(LPVOID)&m_keys)))
    	{
    		int size = sizeof(m_keys);
    		for(DWORD i = 0;i<256;++i)
    		{
    			if(m_keys[i] & 0x80)
    			{
    				MessageBox(hwnd, "PASS","TEST",MB_OK);
    				keysPressed.push_back(m_keys[i]);
    			}
    		}
    	}
     
    	return keysPressed;
    }
     
    long *InputHelper::getMouseLocation(long* l)
    {
    	long *location = l;
    	if(SUCCEEDED(m_diMouse->Acquire()) && SUCCEEDED(m_diMouse->GetDeviceState(sizeof(m_mouseState),(LPVOID)&m_mouseState)))
    	{
    		location[0] = m_mouseState.lX;
    		location[1] = m_mouseState.lY;
    		return location;
    	}
    	else
    	{
    		return location;
    	}
    }
     
    InputHelper::~InputHelper()
    {
    	m_diKeyboard->Unacquire();
    	if(m_diKeyboard)m_diKeyboard->Release();
    	m_diMouse->Unacquire();
    	if(m_diMouse)m_diMouse->Release();
    	if(m_dinput)m_dinput->Release();
    }
    J'espère que vous allez pouvoir m'aider. (J'ai noté la ligne où il y a l'erreur avec un <----------------------)

    Cordialement,

    rXp>!<

  2. #2
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    Ce genre d'erreur avec "0xfeeeff0a" ca sent la variable non initialisée avec un programme compilé en Release.

    je fais encore des erreurs bêtes.
    Ce n'est pas une erreur bête, là tu t'attaques aux pointeurs.

    Essaie un pointeur de pointeur, au lieu du pointeur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    input.getMouseLocation(&d);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    long *getMouseLocation(long** l);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    long *InputHelper::getMouseLocation(long** l)
    {
    	long *location = *l;
    ...
    PS : c'est pas beau, mais c'est un début.

  3. #3
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    Citation Envoyé par fregolo52 Voir le message
    Ce genre d'erreur avec "0xfeeeff0a" ca sent la variable non initialisée avec un programme compilé en Release.

    Ce n'est pas une erreur bête, là tu t'attaques aux pointeurs.

    Essaie un pointeur de pointeur, au lieu du pointeur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    input.getMouseLocation(&d);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    long *getMouseLocation(long** l);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    long *InputHelper::getMouseLocation(long** l)
    {
    	long *location = *l;
    ...
    PS : c'est pas beau, mais c'est un début.
    J'ai trouvé plus d'info sur l'erreur, ce qu'aide encore moins ^^.
    Alors l'envoie du tableau marche, j'ai fait un test simple et ça marche mais dès que je fait cette commande :
    L'erreur apparaît.
    Alors ce qui me pose le plus problème là dedans est que si je fais cette commande après avoir initialiser l'objet (donc dans le constructeur de la classe) il n'y a pas de problème mais si j'appelle cette méthode dans une méthode de ma classe, l'erreur apparaît.
    Ai-je fait une bêtise avec la variable m_diMouse ou m_diKeyboard ?

  4. #4
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    Salut

    j'ai 3 remarques :

    1- dans :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    InputHelper input = NULL;
    ici tu appelle le constructeur de InputHelper avec HWND = 0

    2- dans le code suivant tu crée un InputHelper intermédiaire, qui passera son contenu par copy-constructor à input, en quittant Game_Init le destructeur de cet objet intermédiaire est appelé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Game_Init(HWND hwnd)
    {
    	...
    	input = InputHelper(hwnd);
        return true;
    }
    3- là c'est peut être l'origine de ton crash : le destructeur appelé en sortie de Game_Init a libéré les ressources directX :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    InputHelper::~InputHelper()
    {
    	m_diKeyboard->Unacquire();
    	if(m_diKeyboard)m_diKeyboard->Release();
    	m_diMouse->Unacquire();
    	if(m_diMouse)m_diMouse->Release();
    	if(m_dinput)m_dinput->Release();
    }
    à mon avis input devrait être un pointeur sur InputHelper , et le constructeur de ce dernier devrait être explicit

    Cdt

  5. #5
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    Citation Envoyé par kessoufi Voir le message
    Salut

    j'ai 3 remarques :

    1- dans :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    InputHelper input = NULL;
    ici tu appelle le constructeur de InputHelper avec HWND = 0

    2- dans le code suivant tu crée un InputHelper intermédiaire, qui passera son contenu par copy-constructor à input, en quittant Game_Init le destructeur de cet objet intermédiaire est appelé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Game_Init(HWND hwnd)
    {
    	...
    	input = InputHelper(hwnd);
        return true;
    }
    3- là c'est peut être l'origine de ton crash : le destructeur appelé en sortie de Game_Init a libéré les ressources directX :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    InputHelper::~InputHelper()
    {
    	m_diKeyboard->Unacquire();
    	if(m_diKeyboard)m_diKeyboard->Release();
    	m_diMouse->Unacquire();
    	if(m_diMouse)m_diMouse->Release();
    	if(m_dinput)m_dinput->Release();
    }
    à mon avis input devrait être un pointeur sur InputHelper , et le constructeur de ce dernier devrait être explicit

    Cdt
    D'accord c'est ce que je craignait, j’espérais en mettant = NULL qu'il n'allait pas lancer le constructeur. Donc je dois créer un pointeur et dans game_init je crée le inputhelper et point dessus ?
    Comment faire ?

  6. #6
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    InputHelper *input = NULL;
    bool Game_Init(HWND hwnd)
    {
    	...
    	input = new InputHelper(hwnd);
        return true;
    }
    et n'oublie pas à la fin de ton prog :
    Cdt

  7. #7
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    InputHelper *input = NULL;
    bool Game_Init(HWND hwnd)
    {
    	...
    	input = new InputHelper(hwnd);
        return true;
    }
    et n'oublie pas à la fin de ton prog :
    Cdt
    Cool c'est bien cela et ça m'aide a bien voire l'utilité des pointeurs ici.
    Hop on continue
    Merci encore !

    rXp>!<

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