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Bibliothèques Discussion :

Erreur de segmentation avec un glVertex()


Sujet :

Bibliothèques

  1. #1
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    Par défaut Erreur de segmentation avec un glVertex()
    Bonjour,

    Pour information, je me forme à l'utilisation de la fameuse librairie openGL.
    J'aurais besoin de votre avis concernant l'erreur mentionné dans le titre concernant la fonction glVertex de la fonction cube suivante:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void troisD::cube()
    {
    //Les huits sommets du cube:
    	static const GLfloat P1[3]={-1.0,1.0,-1.0};
    	static const GLfloat P2[3]={1.0,1.0,-1.0};
    	static const GLfloat P3[3]={1.0,1.0,1.0};
    	static const GLfloat P4[3]={-1.0,1.0,1.0};
    	static const GLfloat P5[3]={-1.0,-1.0,-1.0};
    	static const GLfloat P6[3]={1.0,-1.0,-1.0};
    	static const GLfloat P7[3]={1.0,-1.0,1.0};
    	static const GLfloat P8[3]={-1.0,-1.0,1.0};
     
    //Tableau contenant les coordonnées de chaque face du cube:
    	 static const GLfloat *const face[6][4]={
    					{P1,P2,P3,P4},
    					{P5,P6,P7,P8},
    					{P1,P2,P6,P7},
    					{P3,P4,P5,P8},
    					{P4,P5,P6,P1},
    					{P2,P3,P7,P8}
    							};
     
    //Déssin des 6 faces:
    	int i, j;
    	for (i=0 ; i<6 ; i++);
    	{
    		glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    		qglColor(couleurDesFaces[i]);
     
    		for(j=0 ; j<4;j++);
    			{
    			glVertex3f(face[i][j][0],face[i][j][1],face[i][j][2]);
    			}
     
    		glEnd();
    	}
    	glFlush();
    }

  2. #2
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    N'y at'il personne pour me donner un coup de main?

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