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Vieux 22/01/2011, 18h04   #1
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Par défaut drag and drop, le retour

je relance mon drague and drop maison, vu que je n'en ai pas retrouvé trace sur le forum (???)

alors j'ai un peu simplifié le bidule et commenté le code (une fois n'est pas coutume, et je sais que je peux encore faire mieux)

http://javatwist.imingo.net/dragdrop.htm

le but est par exemple de se ménager une "poubelle de page", ou encore de gérer plusieurs listes de données en mélangeant les items à qui mieux mieux, bref, à vous de voir;

Code :
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Drague and drop</title>
 
<style type="text/css">
 
body{
margin:0px;
}
 
#cadre{
margin:100px 0px 100px 200px;
padding:0px;
}
 
#cadre ul{
float:left;
list-style-type:none;
padding:0px;
border:double 4px #000000;
width:200px;
}
 
#cadre li{
text-align:center;
line-height:25px;
width:200px;
cursor:move;
position:relative;
left:0px;
top:0px;
margin:0px;
padding:0px;
background-color:#ff0000;
font-size:20px;
}
 
</style>
 
</head>
<body>
 
<div id="cadre">
 
<ul style="margin:10px;">
<li>truc</li>
<li>bidule</li>
<li>machin</li>
<li>chose</li>
<li>objet</li>
<li>entité</li>
</ul>
 
<ul style="margin:50px;">
<li>truc</li>
<li>bidule</li>
<li>machin</li>
<li>chose</li>
<li>objet</li>
<li>entité</li>
</ul>
 
<ul style="margin:2px;">
<li>truc</li>
<li>bidule</li>
<li>machin</li>
<li>chose</li>
<li>objet</li>
<li>entité</li>
</ul>
 
<ul style="margin:100px;">
<li>truc</li>
<li>bidule</li>
<li>machin</li>
<li>chose</li>
<li>objet</li>
<li>entité</li>
</ul>
 
</div>
 
<script type="text/javascript">
 
var c=document.getElementById("cadre").getElementsByTagName("li");// les éléments "li"
var liste=document.getElementById("cadre").getElementsByTagName("ul");// les éléments "ul"
var foc;// la ligne courante, capturée par la souris
var posx;// position latérale de la souris à la capture
var posy;// position verticale de la souris à la capture
var evx;// position latérale de la souris
var evy;// position verticale de la souris
var cible;// ligne sur laquelle passe la souris
var cible2;// liste vide sur laquelle passe la souris
var plusx;// valeur du scroll horizontal de la fenêtre
var plusy;// valeur du scroll vertical de la fenêtre
 
var haut=25; // hauteur d'une ligne
var large=100; // largeur d'une demi-ligne
var demi=12; // moitié de haut - 1;
 
////////////////////////////////////////
// au chargement
////////////////////////////////////////
window.onload=function(e){
 
////////////////////////////////////////
// gestionnaire de déplacement 
////////////////////////////////////////
	document.onmousemove=go;
 
////////////////////////////////////////
// Capture de l'élément
////////////////////////////////////////
	for(i=0;i<c.length;i++){
		c[i].onmousedown=function(e){
			if(foc){
			/////////////////////////////////////////////////
			// clic droit accidentel: l'élément est perdu
			/////////////////////////////////////////////////
				foc.style.left="0px";	
				foc.style.top="0px";
				foc=false;
				for(j=0;j<c.length;j++){
					c[j].style.backgroundColor="#ff0000"
				};
 
				cible=false;cible2=false;
			}
			/////////////////////////////////////////////////
			else{		
				cible=false;
				evx=!e ? event.clientX : e.clientX;
				evy=!e ? event.clientY : e.clientY;
				this.style.cursor="move";
				this.style.backgroundColor="#00ff00";
				foc=this;
				for(j=0;j<c.length;j++){
					c[j].style.zIndex=1;
				}
				this.style.zIndex=2;
 
				plusx=document.documentElement.scrollLeft;
				plusy=document.documentElement.scrollTop;
				posx=evx+plusx;
				posy=evy+plusy;
			}
		}
	}
}
 
////////////////////////////////////////
// Déplacement de l'élément
////////////////////////////////////////
function go(e){
	if(foc){
		evx=!e ? event.clientX : e.clientX;
		evy=!e ? event.clientY : e.clientY;
		plusx=document.documentElement.scrollLeft;
		plusy=document.documentElement.scrollTop;
		foc.style.left=evx-posx+plusx+"px";
		foc.style.top=evy-posy+plusy+"px";
 
		for(j=0;j<c.length;j++){
			if(c[j]!=foc){
				if(Math.abs(foc.offsetLeft-c[j].offsetLeft)<large && Math.abs(foc.offsetTop-c[j].offsetTop)<demi){
					c[j].style.backgroundColor="#ffff00";cible=c[j];cible2=false;break;
				}
				else{
					c[j].style.backgroundColor="#ff0000";cible=false;cible2=false;
				}
			}
		}
 
		for(j=0;j<liste.length;j++){
			if(liste[j].getElementsByTagName("li").length==0){
				if(Math.abs(foc.offsetLeft-liste[j].offsetLeft)<large && Math.abs(foc.offsetTop-liste[j].offsetTop)<demi){
					cible2=liste[j];cible=false;break;
				}
 
			}
		}
	}
}
 
 
 
////////////////////////////////////////
// Relâchement de l'élément
////////////////////////////////////////
document.onmouseup=function(e){
	if(foc){				
		foc.style.zIndex=1;
		foc.style.left="0px";	
		foc.style.top="0px";
 
		if(cible){
			cible.parentNode.insertBefore(foc,cible);
		}
		else if(cible2){
			cible2.appendChild(foc);
		}
 
		for(j=0;j<liste.length;j++){
			with(liste[j].style){
				height= liste[j].getElementsByTagName("li").length==0 ? haut+"px" : liste[j].getElementsByTagName("li").length*haut+"px"
			}
		}
 
		for(j=0;j<c.length;j++){
			c[j].style.backgroundColor="#ff0000"
		};
		foc=false
		cible=false;
		cible2=false;
	}
}
 
 
////////////////////////////////////////
// Interdire la sélection de texte
////////////////////////////////////////
function no(){
	return false
}
 
if(typeof document.onselectstart!="undefined"){
	document.onselectstart=no;
}
 
document.onmousedown=no;
 
</script>
 
</body>
</html>
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Vieux 08/02/2011, 19h22   #2
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j'aime bien ce script mais j'aurais une remarque a faire:

je sais pas si c'est de la fainéantise mais pourquoi des variables et fonctions globales
__________________
programmer n'est pas connaitre tous les moindres détails d'un langage mais savoir exploiter sous toutes ses facettes ce que l'on connait.
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Vieux 09/02/2011, 07h39   #3
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parce qu'il n'y a jamais qu'un seul élément actif;

un code "objet" ne me paraît pas rentable; là, les variables sont pour le coup résolument variables et la même variable vaut pour tous les éléments du monde; pas la peine d'en faire des propriétés / méthodes de chaque objet;

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Vieux 09/02/2011, 13h18   #4
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je pense plutot a une variable globale contenant l'associtiation nom valeur ou les nom seraient soit le nom des variable dite globale soit le nom des fonction,les fonctionetant toutes annonyme

la facon de coder reste la meme (fonctionnel) sauf que au lieux d'appeler une fonction directement par son nom on fera

nomdemavariable.nomdemafonction()

et a chaque fois que l'on declare une fonction ou variable on utilise la meme syntaxe que l'on utilise quand on declare une variable associative comprenanr plusieur valeurs

nom de la valeur(lenom), deux petit point ( : ), valeur de la variable ou le mot fonction() pour une fonction et pour finir la virgule afin de délimiter chaque elements (,)puis on passe a l'autre valeur ou fonction. Pour la derniere valeur surtout ne pas mettre de virgule ie n'aime pas mais c'est normale


fonction classique

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
 
 
varglobale=2
 
fonction bonjour(){
var a=1
alert(globale+a)
}
appel a la fonction

Code :
button onclick='bonjour()'

l'autre facon

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
var mavariable={
 
globale:2,
 
bonjour:fonction(){
var a=1
alert(mavariable.globale+a)
}
}
appel a la fonction

Code :
button onclick=' mavariable.bonjour()'
__________________
programmer n'est pas connaitre tous les moindres détails d'un langage mais savoir exploiter sous toutes ses facettes ce que l'on connait.
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Vieux 09/02/2011, 15h30   #5
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ben si ça te paraît intéressant...
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Vieux 09/02/2011, 16h15   #6
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c'est surtout pour garantir un minimum de scope au niveau des variable globale et meme des fonctions
__________________
programmer n'est pas connaitre tous les moindres détails d'un langage mais savoir exploiter sous toutes ses facettes ce que l'on connait.
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