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C++ Discussion :

Surcharge d'opérateurs et symétrie


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Surcharge d'opérateurs et symétrie
    Bonsoir,

    J'ai deux petites questions :

    Si je surcharge l'opérateur * d'une classe Vect2D et que je souhaite garder la symétrie par exemple,
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    Vect2D a,b;
    b = a * 10;
    b = 10 * a;
    Dois-je obligatoirement surcharger mon opérateur comme ci dessous ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    Vect2D operator * (const Vect2D&, int);
    Vect2D operator * (int, const Vect2D&);
    Deuxième question :
    Quelle est la différence entre
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    Vect2D& operator+(const Vect2D other) const{
       Vect2D* vect = new Vect2D(x + other.getX(), y + other.getY());
       return *vect;
    }
    et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    Vect2D operator+(const Vect2D other) const{
       Vect2D vect(x + other.getX(), y + other.getY());
       return vect;
    }
    Une de ces deux méthodes est préférable ?

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Q1 : oui ; si tu veux garder la symétrie, alors les opérateurs doivent être déclarés ainsi, et a l'extérieur de la classe.

    Q2 : la première méthode provoque un memory leak. On utilise systématiquement la seconde méthode, voire une troisième qui consiste a passer via l'opérateur +=
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  3. #3
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    Merci

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