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Type: Messages; Utilisateur: ABD-Z

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    D'accord, mais qu'est-ce qui fait que ce vertex...

    D'accord, mais qu'est-ce qui fait que ce vertex shader :



    attribute vec4 a_position;
    attribute vec2 a_texCoord0;
    uniform mat4 u_projTrans;

    void main()
    {
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    Le fragment shader je ne l'ai pas changé. Le...

    Le fragment shader je ne l'ai pas changé.
    Le voici :

    #ifdef GL_ES
    precision lowp float; //since the only value we're storing is part of a color
    #endif

    varying vec2 v_texCoords;
    uniform...
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    Enfin! J'ai trouvé ce que je voulais!

    Suite à quelques bidouillages, j'ai changé le vertex shader
    Avant c'était comme ça le code :


    attribute vec4 a_position;
    attribute vec2 a_texCoord0;
    uniform mat4 u_projTrans;

    void main()...
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    Je viens d'essayer ta solution, mais le même...

    Je viens d'essayer ta solution, mais le même résultat se produit, les sprites concernés deviennent transparents!
    Que faire?
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    Appliquer un shader sur un sprite Batch

    Bonjour,
    Je programme un jeu avec libGDX. Je souhaite rendre tous les pixels d'un sprite en blanc (un peu comme le flash du L-cancel dans Project M). Le premier problème c'est que la fonction...
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