D'accord, mais qu'est-ce qui fait que ce vertex shader :
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
void main()
{
Type: Messages; Utilisateur: ABD-Z
D'accord, mais qu'est-ce qui fait que ce vertex shader :
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
void main()
{
Le fragment shader je ne l'ai pas changé.
Le voici :
#ifdef GL_ES
precision lowp float; //since the only value we're storing is part of a color
#endif
varying vec2 v_texCoords;
uniform...
Suite à quelques bidouillages, j'ai changé le vertex shader
Avant c'était comme ça le code :
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
void main()...
Je viens d'essayer ta solution, mais le même résultat se produit, les sprites concernés deviennent transparents!
Que faire?
Bonjour,
Je programme un jeu avec libGDX. Je souhaite rendre tous les pixels d'un sprite en blanc (un peu comme le flash du L-cancel dans Project M). Le premier problème c'est que la fonction...
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