merciii :D
Type: Messages; Utilisateur: regma
merciii :D
Bonjour,
J'ai un programme qui crée un fils et enregistre son pid, puis crée un 2eme fils.
Une fois tous le monde créée, le dernier fils envoie un signal au père, ce dernier envoie alors un...
je pense avoir trouvée mais n'en suis pas vraiment sur ...
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
int** init(int** tab, int size1, int size2) {
int val=99;
int i;
merci de vos réponses même si je commence continue à être perdu perdu :calim2:
@Medinoc
j'ai essayé de comprendre l'exemple(j'avais remarqué celui corrigé) mais je n'ai pas réussi à coder la...
je ne comprend pas ce que je veux dire allouer les tableaux intermédiaires ... parceque les tab[2] que je stocke je les avais alloué pourtant
Oui je n'ai pas libérer la mémoire mais çà ne change...
effectivement mais j'ai toujours la même erreur après allocation :cry:
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
void init(int size1, int size2) {
int*** tab =...
Bonjour,
Je n'arrive pas à stocker des tableaux de 2 cases dans un tableau 2 dimensions pourtant j'ai vérifié la taille des éléments en mémoire et elles sont correctes.
voici mon code :
...
merci j'ai trouvé mon bonheur avec sig_atomic_t et comme tu l'as dit je dois maintenant ordonnancer. merci encore :D
merci pour ces informations mais je suis dans le cadre d'un projet pour mes études, et je dois envoyer un signal SIGUSR1 et transmettre également des informations par les tubes/pipes.
Je pense...
bonjour,
Dans un programme c sous linux, je cherche désespérément comment faire pour avertir/notifier un processus parent que c'est bon, çà y est c'est fait.
J'ai essayé de le faire avec...
Je vais apporter plus de précisions pour peut être avoir un éventuel retour.
Mon "gros fichier" est composé de :
Importation des modules
Déclaration de plusieurs Map<>
Déclaration des...
Bonsoir,
J'ai un gros fichier.js avec beaucoup de fonction qui accède à des variables globales. Je compte exporter certaines parties du fichier en module.
Mais je bloque au niveau de...
merci pour ta réponse,
eh bien comme le jeu n'en ai pas vraiment un, c'est à dire pas d'objet graphique qui doivent se déplacer ou de mouvements qui y conduisent, j'ai pensé PHP car j'ai déjà un...
Le problème se situe au niveau des choix pour mon module serveur, choix que je n'arrive pas à déterminer.
Présentation de l'application
Avancement du projet
Module client du jeu à modifier...
mercii :D de m'avoir répondu.
En fait j'ai fais quelques posts et je n'ai pas eu tellement de réponse, du coup je ne voulais pas partir sur un pavé.
Voici le lien vers le post originel où...
Bonjour,
Je viens de débuter sur pthread et je réfléchis à comment organiser mon code mais je bloque sur certains points :
Contexte :
J'ai 2 clients qui s'adresse au serveur par une requête...
On vient de m'indiquer que c'est à moi de gérer l'ouverture d'un thread pour chaque requête différente et de suivre ce schéma :
Master Thread
--> Thread 1 pour client 1 paire A
-->...
Bonjour,
Je m'intéresse au thread et suis en train de m'essayer à Pthread (l'implémentation en php) pour mettre en place plusieurs traitements asynchrones pour gérer un jeu(très limité) entre 2...
Ce sont mes edit_text_latitude et idem pour longitude, "et_" = editext_
cliAddr représente l'adresse en un seule string, résulat de la concaténation tous les élements de List<Address>.
...
Pour convertir des coordonnées Latitude, Longitude en adresse du type "12 rue de la rue 11011 ville", j'utilise l'API geocoding de Google map.
Geocoder geocoder;
geocoder = new...
Bonjour,
Pour vérifier des permissions dans mon code java j'utilise çà par exemple : (supprime les erreurs à ta ligne) :
Et j'inclus les demandes d'accès (pour la localisation) en mettant...
J'aurai besoin d'une confirmation ou pas pour continuer mon développement, je me permet de relancer ma question.
rencontrerai tu un problème pour me répondre ?
eh bien je voudrai le faire comme spécifié "pratiquement en temps réel" sans intervention de l'user(rafraichissement) pour un intervalle de changement inférieur à 5m.
eh bien non, il permet de...
merci à toi pour toutes ces explications :D
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