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Type: Messages; Utilisateur: yodaime

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  1. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    J'ai trouvé cet article pour le debug du Content...

    J'ai trouvé cet article pour le debug du Content Pipeline :

    http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2006/11/08/debugging-the-content-pipeline.aspx
  2. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    En fait je vois pas trop le problème, tu as Level...

    En fait je vois pas trop le problème, tu as Level 1 dans ton fichier xml et tu récupères Level 1 dans ton code. C'est bien ce que tu voulais obtenir non ?
  3. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    Ton fichier LevelReader.cs est bien dans ton...

    Ton fichier LevelReader.cs est bien dans ton projet SharedData ?
  4. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    Ce que tu appelles "asset name", c'est quoi...

    Ce que tu appelles "asset name", c'est quoi exactement ? C'est le nom de ton niveau ?
  5. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    De rien, il faut surtout remercier Gullix pour...

    De rien, il faut surtout remercier Gullix pour l'article.
  6. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    Pour le XML, comme d'habitude, je te renvoie vers...

    Pour le XML, comme d'habitude, je te renvoie vers l'excellent, que dis je grandiose article de Gullix sur le sujet :

    http://www.gulix.fr/blog/spip.php?article142
  7. Discussion: Architecture d'un jeu

    par yodaime
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    J'aurai dit la même chose ou alors passer par une...

    J'aurai dit la même chose ou alors passer par une classe/méthode static
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