Ben là ça va être dur, tu peut toujours définir un ordre de symétrie pour les parties qui ne sont pas à 360°
Type: Messages; Utilisateur: fifafou
Ben là ça va être dur, tu peut toujours définir un ordre de symétrie pour les parties qui ne sont pas à 360°
Tu crée une liste de points pour les rayons du cylindre et a chaque rendu tu recrée le cylindre avec une rotation des point
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