avec les bonnes matrices de vue, ça marche
// assigne variables shader
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXMatrixIdentity( &matWorld );
g_pQuadWorldVariable->SetMatrix( ( float* )&matWorld );
Type: Messages; Utilisateur: korsakoff69
avec les bonnes matrices de vue, ça marche
// assigne variables shader
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXMatrixIdentity( &matWorld );
g_pQuadWorldVariable->SetMatrix( ( float* )&matWorld );
voici la dernière version qui ne plante plus, mais n'affiche rien
static bool bInited = false;
//--------------------------------------------------------------------------------------
//...
le problème venait de la déclaration du layout et du shader
sémantique TEXTURE dans le layout
et TEXTCOORD0 dans le shader
j'ai essayé de uploader un projet démo mais je n'y arrive pas
la...
à noter:
il y 2 fois trop d'indices pour le quad
mais après correction, cela ne change rien pour l'erreur
avec DrawIndexedInstanced(...)
bonjour
j'essaye d'instancier des quads et de les dessiner avec DrawIndexedInstanced()
mais je rencontre un message d'erreur dont j'ai du mal à comprendre la signification :
D3D10: ERROR:...
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