Pourquoi ça ? :roll:
Comment savoir à quel Framework/Runtime/API je possède ? à la création du projet j'ai choisi application console win32 et projet vide
Type: Messages; Utilisateur: romainprogdebutant
Pourquoi ça ? :roll:
Comment savoir à quel Framework/Runtime/API je possède ? à la création du projet j'ai choisi application console win32 et projet vide
Salut les amis,
Je cherche une solution rapide pour lire un fichier de configuration, j'ai vu qu'il existait plusieurs "outils" genre les .ini mais visiblement pas accessible directement sous visual.
du coup j'ai mis ma fonction template entière dans le .h, ça marche ! merci :mrgreen:
vi
Comme j'utilise les templates j'ai mis en entête ça dans la .cpp
template <typename T>
int loadStlAsciiFile(string const&fileName, map<Point3D,int,T> &orderedPointsList, vector<Point3D>...
Merci ! beaucoup ! J'ai mieux compris l'idéee. Je crois que je touche le bout, j'ai fait comme leternel et koala01 m'ont dit mais je tombe sur une violente erreur ou du moins bien longue :aie:
Pour vous détailler l'idée, je souhaite pouvoir utilisé soit :
- un point3D où x est considéré le plus fort pour la comparaison, nommé Point3D_X_highter héritié de Point3D
- un point3D où y est...
après rectification sur conseil de leternel, l'erreur devient
Donc en effet un vector<A> ou map<A> ne peut pas hérité d'un vector<B> ou une map<B> :?
#ifndef GEO
#define GEO
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <stdint.h>
Bonjour,
Je dispose d'une fonction qui prend comme paramètre un objet de classe mere, lorsque j'essaye d'appeler cette fonction avec comme parametre un objet de classe fille le compilateur me jette,...
Je n'utilise pas openGL ^^
En fait pour économiser de la mémoire, j'utilise des pointeurs pour les points du triangle car comme il s'agit d'un maillage triangulaire, un point peut être utilisé...
ok je comprend mieux cette phrase mtn ^^ merci
ok, je le sais bien mais lorsque je passe par des référence const le compilo me met :
Triangle::Triangle(Point3D const& a, Point3D const& b, Point3D const& c) {
points[0]=&a;...
oui c'est un vector, c'est fait pour le point3d :)
Du coup là ça commence à me dépasser ^^, le const& renvoie une "référence constante" ? c'est quoi la différence entre ça et ne rien mettre ?
...
Merci leternel
Oui en fait mon pointeur ne pointe pas sur la bonne chose, on dirait que lors de l'appel cout << t << endl;
le t n'est pas passé en paramètre, pourtant pour mes autres classes...
Bonjour,
Je n'arrive pas à comprendre comment accéder au attribut de ma classe qui sont des pointeurs
class Triangle{
public:
Triangle();
Triangle(Vec3f a, Vec3f b, Vec3f c);...
Merci ça marche :ptdr:
C'est ce que j'ai fait je vous met mes fichiers parceque là je m'en sors pas, le compilo me met des erreurs à cotés de la plaque
geometry.h
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include...
Je pense que c'est la cause en effet, le problème c'est que j'ai plusieurs classe qui s'incluent les unes les autres parfois oui parfois non du coup j'ai mis des
#ifndef EX
#define EX
#include...
#include "box.h"
Box::Box(const Vec3f &mini, const Vec3f &maxi) {
bounds[0] = mini;
bounds[1] = maxi;
}
void Box::expand(Box box){
bounds[0] =...
Bonjour,
J'aimerai avoir des précisions sur le pasage par référence constante, je vais montrer les exemple directement ce sera plus parlant :mouarf:
mon.h de ma classe comporte
bool...
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Bonjour,
Je travaille actuellement sur un projet visant à réduire un modèle 3D de bid data par deux critères : proximité et visibilité à partir d'une droite discrétisée.
Je compte faire une...
Bonjour,
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merci :P
non il s'ouvre bien, du coup j'ai abandonné l'idée de modifier un fichier directement (bien trop casse ... bonbon), je crée un flux pour la lecture et je crée un flux pour l'écriture dans un nouveau...
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