Pratiquement toutes les composantes d'un moteur de jeu,
par exemple la gestion des contrôleurs est juste une jolie encapsulation de XINPUT : il n'y a même pas la possibilité de savoir si c'est bien...
Type: Messages; Utilisateur: MoDDiB
Pratiquement toutes les composantes d'un moteur de jeu,
par exemple la gestion des contrôleurs est juste une jolie encapsulation de XINPUT : il n'y a même pas la possibilité de savoir si c'est bien...
Je pense que tu as fait une faute de frappe puisque XNA est TRES loin d'être un moteur de jeu.
Il s'agit surtout d'une encapsulation de DirectX en .net avec quelques outils supplémentaires.
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